2013年1月22日火曜日

蟻の国(Myrmes)1人用ヴァリアントルール覚書

#ついにソロゲー(作者Yoann Levet氏作)についてまとめてしまいます

#ボドゲのソロって禁断の香がします

ソース①:Ystari magagine No.2(PDFファイルへのリンクです)

ソース②:http://www.boiteajeux.net/jeux/myr/myr_aide_en.php

準備

  • 2人プレイ時の土地を使います.
  • 初期巣穴は3人プレイの初期マス(の1つ/ちょうど真ん中にある)に置きます.
  • 目的タイル関連を除いた他のルールは基本ゲームと同じです.
  • 育児蟻に関する目的タイル2枚(image←クリックで拡大)をゲームから除外します.
  • レベルIの目的タイルを2枚ランダムに選んでレベルI目的タイルスペースに置きます.
  • 上で選んだものとは別のレベルIの目的タイルを【2枚*】,春の季節トラック上に裏向きで伏せて置いて目的タイル山を作ります.
  • 同じ方法で夏の季節トラック上にレベルII,秋の季節トラック上にレベルIIIの目的タイル山を作ります.
  • 食料駒(緑キューブ)を【4つ*】冬のトラック上に置きます.これは冬に支払う食料の量を表します.毎年の終わりにはキューブを1つ追加します.なぜこんなことをするかというと,Myrmesのソロゲームは3年以上続くことがあるからです.

【*】難易度によって変化

ルールの変更点

  • ラウンド中に仕事場のアクション(第5フェイズ)をそれぞれ複数回実行することができます.例えば,育児蟻を2回増やしたり,トンネルの出口を2つ作ったりすることができます.
  • 目的の達成は常に左端にある目的(レベルI目的タイルスペースにある目的)のみ行うことができます.
      • 目的を達成したとき,その目的タイルは取り除き,その後,同じラインの右側(レベルII,III目的タイルスペース上)にある目的タイルを全て左に詰めます.そのようなタイルがない場合もあります.また,上段と下段を区別します.
      • 達成された目的がレベルIだった場合,育児蟻駒は育児蟻の部屋に戻します.
      • 達成された目的がレベルIIまたはIIIだった場合,育児蟻はストックに戻します.仕事場のアクションによって育児蟻を増やせば取り戻すことができます.
      • 特殊タイルに関する目的(image←クリックで拡大)を達成したとき,特殊タイル(資源地またはアブラムシ農場)を取り除くわけではなく,その特殊タイル上の特殊タイルマーカー(自分の色のキューブ)をゲームから除外します.したがって,特殊タイルはゲーム中で4枚まで建設することができます(特殊タイルマーカーは4つしか持っていないので).
      • ラウンド終了時,季節トラックからダイスを退かす際,そのトラックにある山から目的タイルを1枚明らかにして,目的タイルスペースに置きます.置き場所の候補が2箇所以上ある場合は,より左の空きスペース(上段を優先する)にタイル置きます.このタイルを置くスペースがない場合,プレイヤーは直ちにゲームに敗北します.追加する目的のレベルとスペースのレベルはもはや関係ありません.
      • 冬に必要な全ての食料駒を支払えない場合,プレイヤーは直ちにゲームに敗北します.

勝利条件

プレイヤーの目的は,季節トラックに積まれた全ての目的タイルを目的タイルスペースに配置し,その冬を乗り切ることです.したがって,全ての目的を達成する必要はありません.

スコアを記録して,後のプレイと比較するといいでしょう.ただし,敗北したときのスコアは無効です.

難易度調整

難易度は目的タイル山のタイルの枚数で調整します.

モード 目的タイル山の枚数
easy 2枚
normal 3枚
difficult 4枚
extreme 5枚

したがって,esayモードのゲームは2年,extremeモードではゲームは5年間続きます.

常識的なMyrmesプレイヤーならdifficultをクリアすべきです.各難易度で最良のスコアも狙いましょう.もっと難しくするために,冬の食料コストを5や6から始めるなんてことも考えられます.

Bonnes parties !

#キチクやなぁ・・・(汗)

#本文中言葉遣いがたどたどしいのは半分は原文準拠だからなのです

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