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2015年5月3日日曜日

『しまんちゅ』プロモーションアイテム

いくつかのアイテムを配布してしまんちゅを盛り上げようというプロモーション企画のページです.

各アイテムの内容やそれを貰える状況は出会ってからのお楽しみ!現在判明しているプロモーションアイテムについて以下でまとめます.

※ゲームに組み込むアイテムについては,ゲームを始めるまえに導入するかどうかを全員で相談して決めてください.同じカードを複数枚導入するかどうか等も同じように全員で相談してください.

No.1 『パワープラント』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】GM2015春で『しまんちゅ』を購入

【もらえる数量】購入1個につき1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

開拓アクションで配置する際に,「地形/海」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

開拓アクションで,他のカードを配置するとき,島にあるこのカードが島からなくなるように配置することはできません.交換や地形/海のルールでこのカードが除外されないように配置する必要があります.

手番に1回,追加で収穫アクションを実行するできます.手番で選んだアクションとは別に実行できます.収穫アクションを2回でも,収穫アクションと開拓アクション,建物アクションと収穫アクションなど好きなように組み合わせることもできます.

スローライフのとき,手番が回ってきたら1VPを失います!

【参考画像】

※ジェルゲルパワープラントは地球にやさしい

 

No.2 『追加ラウンドマーカー(貝)』

【種別】選択ルールに必要なアイテム

【現在分かっている配布条件】GM2015春/秋/2016神戸で『しまんちゅ』を購入

【もらえる数量】購入1個につき4個の追加ラウンドマーカー

【ルール説明】

このアイテムは,一部のルールを大きく変更します.通常ルールでは1つだけ使うラウンドマーカーを,このルールでは5つ使用して遊びます.

ゲームをはじめる前の準備で,5つのラウンドマーカー(貝)を,MPトラックの「I」「II」「III」「IV」「V」のマスに1つずつ置きます.

各ラウンドで,最後にスローライフ宣言をしたプレイヤーは,島にあるすべての収穫マーカーをストックにもどしたあと,MPトラック上の一番下にあるラウンドマーカーを1つ手元に移動する.

終了フェイズで,ラウンドマーカーを進める処理は無視します.

手元のラウンドマーカー(貝)は収穫した素材「貝」として扱います:

①製作アクションで,追加で必要な素材「貝」として支払うことができます.

②スローライフ宣言時,石造りの倉庫がないなら,他の素材と同様に破棄します.箱にもどしてください.

③最終得点計算時,石造りの倉庫があるなら,手元のラウンドマーカー1つにつき2VPを獲得することが出来ます.

【参考画像】

追加ラウンドマーカー

 

No.3 『天文台』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】『しまんちゅ』を予約,GM2016神戸でイリクンデのゲームを予約

【もらえる数量】予約1個につき1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

ゲーム終了時,自分の島に天文台があれば,全てのプレイヤーの島にある『地形/夜』のカードの枚数につき1VPを獲得します.このカードも地形/夜のカードの枚数に含みます.

【参考画像】

天文台 しまんちゅプロモカード

 

No.4 『ミステリーサークル』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】①『しまんちゅ』をyioとプレイ!②『しまんちゅ』をyioのそばでプレイ!③『しまんちゅ』を紹介していただいた方にyioからプレゼント

【もらえる数量】1プレイにつき1枚

【譲渡】推奨

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

開拓アクションで配置する際に,「地形/森」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

ゲーム終了時,自分の島にミステリーサークルがあれば,3VPを獲得します.

また,自分の島に「天文台」があれば,追加で2VPを獲得します.

【参考画像】

ミステリーサークル しまんちゅプロモカード

 

No.5 『農園』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】レアナッツがくれるみたい

 

【もらえる数量】1枚?

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

収穫アクションで農園より外側の「地形/森」のカードから素材を収穫するとき,通常支払うMPの2倍を支払うことで,その素材アイコン上に2個の収穫マーカーを置くことができます.

【参考画像】

農園 しまんちゅプロモカード

 

No.6 『沈没船』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】コミティアで配布,ボドゲフリマで配布

【もらえる数量】1枚

【譲渡】推奨

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちでスローライフ宣言によって島に配置することができます.

スローライフに入る際に,島にある「地形/海」のカードを1枚選んで,そこまでの庵からの距離と同じだけMPを支払い,そのカードの上に沈没船を配置します.「地形/海」のカードがない場合や支払うMPがない場合,このカードを配置することはできません.

ラウンド終了時,土地ストックにある「海岸」1枚につき2PVを得ます.ただし,庵から沈没船までの距離と同じまでしかVPを得ることはできません.例えば,庵から3枚目の海に沈没船を配置した場合,ラウンド終了時3VPまで得ることができます.土地ストックに海岸が1枚だけあれば2VP,2枚以上あれば3VPを得ます.

その後沈没船を海から取り除きゲームボードのそばに戻します.次のラウンドも早い者勝ちで島に配置することができます.

【参考画像】

沈没船 しまんちゅプロモカード

 

No.7 『自然保護区』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】しまんちゅ第二版を購入,ゲムマ2016秋でしまんちゅを購入

【もらえる数量】1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

ゲーム中1枚までしか使えません.

自分を含むいずれかのプレイヤーが,素材を破棄するとき,収穫マーカーをストックに戻すのではなく島にあるこのカードに乗せます.まだ島に配置されていない自然保護区はこの効果を発揮しません.素材の「破棄」が起こるのは,例えばスローライフ宣言時に残っていた素材や開拓によって建て替えられた土地で収穫されていた素材についてです.製作アクションで素材を支払うことは「破棄」ではありません.

ゲーム終了時,自分の島に自然保護区のあるプレイヤーはカードの上に置かれた収穫マーカーの個数と同じだけVPを得ることができます.

特殊な例として,「追加ラウンドマーカー」のルールで得た貝が破棄される場合も,その破棄された貝のマーカーはストックに戻さずこのカードの上に乗せます.そしてゲーム終了時は収穫マーカー1個分として扱います.

【参考画像】

自然保護区 しまんちゅプロモカード

 

No.8 『飛行場』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】GM2016神戸でイリクンデのゲームを購入

【もらえる数量】1枚

【譲渡】推奨

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

ゲーム中1枚までしか使えません.

開拓アクションで配置する際に,「地形/山」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

売却(大満足)が起こったとき,その客カードを箱に戻すのではなく,このカードの下に置いておきます.

ゲーム終了時,自分の島に飛行場のあるプレイヤーはカードの下に置かれた客カードの枚数と同じだけVPを得ることができます.

【参考画像】

飛行場 しまんちゅプロモカード

No.9 『秘湯』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】グラグラケイヴヴをゲムマ2016秋で購入

【もらえる数量】1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

開拓アクションで配置する際に,「地形/山」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

自分が開拓や収穫で,このカードの先にあるカードに対してMPを支払う場合に,支払うMPを1軽減することができます.

作者注:使いどころはかなり限られますが,土地をうっかり広げすぎちゃったときや,アトリエのお供にお使いください.効果が薄い分,いつでも導入しやすいカードです.

【参考画像】

秘湯 しまんちゅプロモカード

2014年11月16日日曜日

キャトリティアの提案

キャトリコラの一人用ルールを考えました。

あらまし

このゲームでは宇宙人の英雄(グレイ)の軌跡を辿ります。

あなたは動物21匹集める(円盤ボードを満載にする)ことを目指します。グレイは地球の生物をはじめて持ち帰った宇宙人なのです。

準備

動物タイルは25枚、牧場ボードは1枚だけ使います。

ヒツジ、ブタ、ウシ、ウマの♂と♀を1枚ずつ、オオカミ3枚を集めます。

その他にランダムに14枚とり、上記と混ぜ合わせます。

好きな牧場ボードを1枚置いて、そこにウラオモテもランダムに動物タイルを1マスにつき1枚ずつ置きます。

円盤ボードを1枚、 チャージレーダーを1枚、マーカーを5個手元に置きます。

追加するルール

通常のルールに加え以下のルールを導入します。

チャージ

  • チャージしたとき、チャージレーダー上のマーカーがちょうど5個になったらすぐに、牧場ボード上のウラ向きの動物タイルを(オオカミは除く)1枚選んでオモテにすることができます。

キャッチ

  • キャッチしたらすぐに、牧場ボード上の動物タイルを1枚選んで取り除きます。このタイルのオモテは確認することができます。
  • 【ミステリーサークルの出現】が起こったら、通常の処理の代わりに、牧場ボード上のウラ向きの動物タイル(オオカミは除く)を出現したミステリーサークルのマスの数と同じ枚数選んでオモテにすることができます。
  • 【ミステリーサークルの出現】が起こったとき、牧場ボード上にウラ向きの動物タイルがなければ、通常の処理はせず強制的に全ての動物タイル(オオカミは除く)をウラにします。

ゲームの終了

牧場ボードから全ての動物タイルがなくなるか、円盤ボード上に21枚の動物タイルがあればゲームは終わりになります。

通常通りに最終ラウンドも行い、勝利判定に移ります。

勝利判定

ゲーム終了後、通常通りにチェックを行ったあとに、円盤ボード上に21枚の動物タイルがあればゲームに勝利します。

2014年7月15日火曜日

ニムト!(6 nimmt!)ヴァリアントルール覚書

6 nimmt! Jubiläumsausgabe Ausgabe Mit 10 Sonderkarten! (いわゆるニムト20周年記念版)に同梱されている新しいルールに関する覚書です。箱に「10」って描いてあって「20」周年との齟齬があるのが気になってたんですが、「特殊カード10枚同梱版!」みたいなノリだったんですね。

ニムト20周年記念版

さて、私自身ろくにドイツ語ルールを読まずに、簡単な紹介記事を見ただけで遊んでいたんですが、いくつか間違いがあったっぽいことに気づいたので、それを機にちゃんと確認したついでに、内容を簡単に書き残しておこうと思います。

そういう訳で、国内で本記念版を和訳つきで購入された方には何も新しい情報はありません。以前のバージョンを持っている方にはちょっとだけ情報があります。

新しいルールは大きく分けて三つあります。

  • ジョーカー入りルール
  • 押し付けルール
  • 引き取る長さが可変のルール

一つ目は、記念版に同梱されているカードを使った遊び方で、二、三個目は通常版にも適用することができる(と思う)遊び方です。全部組み合わせて遊ぶことも出来そうです。

 

ジョーカー入りルール

  • まず、各プレイヤーにジョーカーカードをランダムに1枚ずつ配ります
  • 残ったジョーカーは他の通常カードに混ぜ、通常ルールと同じセットアップをします(つまり一人11枚の手札で始め、11ラウンド行います。ジョーカーを複数持つ人がいる可能性があります)
  • 通常ルールに従い、選んだ1枚を一斉にオープンします
  • ジョーカーは「0.2」のように数値の大きさがあるので、小さい順に配置していきます。このとき、2パターンの置き方が出来ます
    • パターン①:任意の一列を取り、その後、新しい列の1枚目として置く
    • パターン②:好きな列の最後尾に置く。もし6枚目として置いたら、通常通り列を引き取ります。また、ジョーカーを連続するように並べることはできません
    • この他は、通常のルールに則ります

 

押し付けルール

  • 各ラウンド、手札選択の前に、1枚を選んで左隣の人に渡します。これは一斉に行います
  • 最終ラウンド(残り手札1枚のとき)の場合、上記処理は行いません
  • この他は、通常のルールに則ります。ジョーカーを入れても入れなくても構いません

 

引き取る長さが可変のルール

  • 牛マークが2、3、5、7個ついているカードを特殊効果カードとして扱います。具体的には下記の通りです
  • 2牛マークのカードが列に出た場合、その列にはあと1枚だけカードを出すことが出来ますが、2枚目を出したら列を引き取らなければなりません
  • 3牛マークのカードが列に出た場合、その列にはあと2枚だけカードを出すことが出来ますが、3枚目を出したら列を引き取らなければなりません
  • 5牛マークのカードが列に出た場合、その列にはあと4枚だけカードを出すことが出来ますが、5枚目を出したら列を引き取らなければなりません
  • 7牛マークのカードが列に出た場合、その列にはあと6枚だけカードを出すことが出来ますが、7枚目を出したら列を引き取らなければなりません
  • 列を引き取ったら、通常通り、そのとき出したカードを新しい列の1枚目とします
  • 上記の特殊効果はその列で一番先に出た特殊効果カードのものだけ適用します。その後出た特殊効果カードの効果は無視します
  • この引き取りに関するルールの他は、通常のルールに則ります

 

下記のページからドイツ語ルールが閲覧できます。

http://www.amigo-spiele.de/artikel-104970.html

 

例によって、私の解釈が間違っていたらすみません。ご指摘いただけると助かります。

ちょっとだけコメント。間違ったルールでプレイした自分を擁護する訳ではありませんが、ジョーカーの枚数が人によって違う(かもしれない)というのが少し引っかかりました。たった1枚であっても深い読み合いが生じると考えている(以前の記事参照)ので、渋く遊びたい場合は均等になるように(少人数の場合は各自複数もつのもありかと)配るのが良いのではないかと思います。

2013年8月12日月曜日

イリクンデのゲーム紹介

ふと,雑多に流された今までの紹介記事を整理してみようと過去ログを漁ってみました.するとなんということでしょう.色々と紹介されてないゲームがまだまだあるようです.(あ,もちろん本家サイトにだけ紹介があるというのもあります.)

とりま見つけたものだけ列挙しておきますね.どちらかというと自分用かも.

 

 

YEALogo

2013年1月22日火曜日

蟻の国(Myrmes)1人用ヴァリアントルール覚書

#ついにソロゲー(作者Yoann Levet氏作)についてまとめてしまいます

#ボドゲのソロって禁断の香がします

ソース①:Ystari magagine No.2(PDFファイルへのリンクです)

ソース②:http://www.boiteajeux.net/jeux/myr/myr_aide_en.php

準備

  • 2人プレイ時の土地を使います.
  • 初期巣穴は3人プレイの初期マス(の1つ/ちょうど真ん中にある)に置きます.
  • 目的タイル関連を除いた他のルールは基本ゲームと同じです.
  • 育児蟻に関する目的タイル2枚(image←クリックで拡大)をゲームから除外します.
  • レベルIの目的タイルを2枚ランダムに選んでレベルI目的タイルスペースに置きます.
  • 上で選んだものとは別のレベルIの目的タイルを【2枚*】,春の季節トラック上に裏向きで伏せて置いて目的タイル山を作ります.
  • 同じ方法で夏の季節トラック上にレベルII,秋の季節トラック上にレベルIIIの目的タイル山を作ります.
  • 食料駒(緑キューブ)を【4つ*】冬のトラック上に置きます.これは冬に支払う食料の量を表します.毎年の終わりにはキューブを1つ追加します.なぜこんなことをするかというと,Myrmesのソロゲームは3年以上続くことがあるからです.

【*】難易度によって変化

ルールの変更点

  • ラウンド中に仕事場のアクション(第5フェイズ)をそれぞれ複数回実行することができます.例えば,育児蟻を2回増やしたり,トンネルの出口を2つ作ったりすることができます.
  • 目的の達成は常に左端にある目的(レベルI目的タイルスペースにある目的)のみ行うことができます.
      • 目的を達成したとき,その目的タイルは取り除き,その後,同じラインの右側(レベルII,III目的タイルスペース上)にある目的タイルを全て左に詰めます.そのようなタイルがない場合もあります.また,上段と下段を区別します.
      • 達成された目的がレベルIだった場合,育児蟻駒は育児蟻の部屋に戻します.
      • 達成された目的がレベルIIまたはIIIだった場合,育児蟻はストックに戻します.仕事場のアクションによって育児蟻を増やせば取り戻すことができます.
      • 特殊タイルに関する目的(image←クリックで拡大)を達成したとき,特殊タイル(資源地またはアブラムシ農場)を取り除くわけではなく,その特殊タイル上の特殊タイルマーカー(自分の色のキューブ)をゲームから除外します.したがって,特殊タイルはゲーム中で4枚まで建設することができます(特殊タイルマーカーは4つしか持っていないので).
      • ラウンド終了時,季節トラックからダイスを退かす際,そのトラックにある山から目的タイルを1枚明らかにして,目的タイルスペースに置きます.置き場所の候補が2箇所以上ある場合は,より左の空きスペース(上段を優先する)にタイル置きます.このタイルを置くスペースがない場合,プレイヤーは直ちにゲームに敗北します.追加する目的のレベルとスペースのレベルはもはや関係ありません.
      • 冬に必要な全ての食料駒を支払えない場合,プレイヤーは直ちにゲームに敗北します.

勝利条件

プレイヤーの目的は,季節トラックに積まれた全ての目的タイルを目的タイルスペースに配置し,その冬を乗り切ることです.したがって,全ての目的を達成する必要はありません.

スコアを記録して,後のプレイと比較するといいでしょう.ただし,敗北したときのスコアは無効です.

難易度調整

難易度は目的タイル山のタイルの枚数で調整します.

モード 目的タイル山の枚数
easy 2枚
normal 3枚
difficult 4枚
extreme 5枚

したがって,esayモードのゲームは2年,extremeモードではゲームは5年間続きます.

常識的なMyrmesプレイヤーならdifficultをクリアすべきです.各難易度で最良のスコアも狙いましょう.もっと難しくするために,冬の食料コストを5や6から始めるなんてことも考えられます.

Bonnes parties !

#キチクやなぁ・・・(汗)

#本文中言葉遣いがたどたどしいのは半分は原文準拠だからなのです

2012年12月19日水曜日

蟻の国(Myrmes)ヴァリアントルール覚書

#蟻の国にハマりつつあるので,周辺情報を集めてみようかなと思った次第.
#その覚え書きです.
#情報をシェアして蟻の国人口増やしたいなんて思いもあったりなかったり.
#本人プレイ回数が少ないので,ヴァリアントなんて入れてる場合でもない.
レベルアップ時に,下記のレベル能力タイルを選択して取ることができるようになるヴァリアントルールです.通常の能力と引き換えになることに注意.
image
レベルI(左):通常のレベルIII(左)と同じ能力が使用できる.
レベルI(右):フェロモンタイルを置くとき,キノコ地形から緑キューブが出る.
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レベルI(左):トンネルを1つ置くか,置き直すことができる.
レベルI(右):各働き蟻の行動時,仮想の兵隊蟻が1匹いるものとして考え,敵のフェロモンに対する兵隊蟻のコスト1つを軽減できる.
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レベルII(左):第6フェイズで資源を失わない.
レベルII(右):各働き蟻の行動時,仮想の兵隊蟻が1匹いるものとして考え,虫に対する兵隊蟻のコスト1つを軽減できる.
image
レベルIII(左):幼虫コマを2個獲得する.
レベルIII(右):第5フェイズで同じスロットに2つの飼育蟻を置くことができる.

以上はフランス語(?)を私的に解釈したもので正しい解釈かどうかわからないのであしからず.BGGのフォーラムにある英文には上と違うことが書いてある気がしますが(例えば,レベルII(左)能力について,4キューブ捨てる代わりにと書いてあるなど),原文から解釈することにしました.
レベルIIとIIIはわざわざ同じタイルが2つ用意されるっぽいので,先着順で取ったもの勝ちなのかな,というのは全くの推測です.よく読めば書いてあるかもしれません.

情報元:
http://www.boardgamegeek.com/article/10698872#10698872
内にpdfへのリンク(http://www.ystari.com/mag/mag2.pdf)があります.

ここにはソロゲー(?!)についても書いてある・・・!
追記:ソロゲーについて下記のページにまとめました.

蟻の国ヴァリアント用タイル
・・・こんな感じ?
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