2013年6月22日土曜日

第4回「イリクンデパーティ」レポート

さてさて,開催から時間が経ってしまいましたが,やはり記録しておきましょう.今回は結局,12人の方々が参加されました.

ウサギのカレーウサギのカレー
そんなこんな,荷物搬入係りの私が着いたころにプレイされてたのが,噂のコレ.さっそく試作ゲームのお披露目&テストでした.飛ばすね!
業界きっての辛党であるところのショーナンさん,渾身のカレーゲー!バッティング×バッティング!なルールの大胆さもさることながら,インドナイズされたアートワークはとても素敵な仕上がりです.
ゲームとしてやってることは組み合わせて出すだけなんだけど絵柄がくっつくっていうのでかなり楽しげになっています.その辺のネタを原動力として超短期間でここまで仕上げちゃう奇跡のショーナンメソッド恐るべし!
今度やる「東京ボードゲームフリーマーケット」に出展されるようです.
後日談ですが,合同ブース「ショーナンさんと愉快な仲間たち」にて,「ウサギのソムリエ」(イリクンデ)を出展します!という運びになっています.よろしくね!

  • ANGKOR/アンコールワット(Schmidt)
アンコールワット
インスト,プレイに時間のかからないゲームがあまりにもなかったので,消去法的にプレイしました.結果的には立体的な個人ボード,直接攻撃系のタイル配置ゲームで掴みはなかなか,良いチョイスだったんではないかと思いました.
このゲーム,直接的に邪魔ができるので,現状を見てうまくプレイされることでバランシングされるタイプのものですが,どっちかというと,目立った動きをする誰かが現れたとき,共同で引きずり下ろすための,「トス」と「アタック」が楽しみどころかなと思います.とはいえ攻撃用のタイルがないといくら良いトスがきてもアタックができないし,手持ちのタイルは個人の衝立の裏に隠されているので,良い感じに思惑が交差します.
各所で言われてるように,まじめに競って遊ぶゲームとしては2人プレイがベターでしょう.多人数でも,落ち着いたテーマと外観のクセに実は結構やんちゃしちゃってるパーティゲームとして中々良いのではないかと思います.コンポーネント良いしね!人を叩いて凹ませるのが楽しいあまり,勝利に対して疎かになりがちになるので,全員がちゃんと優勝を狙えば多人数でも結構いけると思います.
終了条件が問題?そんなのは適当に変えて遊べばいいじゃないですか!終了タイルが2枚出たらその度に1枚除外して1枚裏向きで戻すようにするとか.
DSC00791最後は4人プレイ!よいよい

シークレットガーデン
ラブレター人狼ことカナイさんの新作.
私は人狼系のゲームは初めてだったので,机バタバタさせたりを「知ってる知ってる~」という感じでプレイしてました.
で,この人狼,何をすればいいかわからない!キャラクターに加えて毎ラウンド違う能力を受け取ってそれを半自動的に処理しながら進めるんですが,頭上に「?」マークを浮かべながらやりました.いつものカナイさんだなーとか思いながら.人狼というより人狼派生のゲーム寄りですね(比較対象ないんですが).
で,分からないなりに3,4プレイするとどんどんわかってくる.ブラフもどんどん使えるようになってくるし,NPCにも気が回るようになってきたり.これは面白いぞ.普通の人狼って多分,システムに対するプレイヤーごとの熟練度の差があんまなくて,あとはどう口先で立ち振る舞うかがメインになってます(この影響で例えばこのキャラならこう振る舞うべきみたいな定石がかなり前面に出てくる).一方で,シークレットガーデンは能力カードがどう回っていくかを考える必要があって,熟練度にばらつきが出ます(感じている状態数が増えるんですね).つまり,それぞれの立ち振る舞いが自分のキャラクターだけでなく,能力カードに対する考え方にも依存して変化するのだと思います.その辺が面白いなと思った部分です.
7人(8人?)まで出来るというので,数回やった後,何人かを取り込んで大人数でやりましたが,案の定初プレイヤーの頭上には「???」が浮かんで見えました.慣れが必要ですね.

  • ラクラク大統領になる方法
ラクラク大統領になる方法
隣りの卓で回っていました.実は未プレイなんでその内やりたいとは思っています.いつか.

  • エヴォリューション:種の起源
エヴォリューション
素敵トカゲゲーであるところのエヴォリューションも回ってました.ゲームの結果はどうだったんでしょうか.気になります.

  • キャラバン(仮)
テスト
いくつかの勢力に分かれてアイテム集めをするゲーム.勢力によってアイテムの得点が異なる.誰が同じ勢力かわからない中,味方を見分けられればアシストし,敵を見分けられたなら妨害してやる.正体隠匿!

  • 蜃気楼の12時間(ショーナンロケッティアズ)
蜃気楼の12時間
館に集まった4人の紳士が織りなす12時間のサスペンス.ショーナンさん2個目のテストプレイ.すごいやる気っぷりだ.
自分がどの紳士であるか他の人には秘密にして,それぞれの勝利条件へ向けて行動します.行動と言っても,手番に(1)時刻イベントの実行,(2)スキルの使用,(3)アイテムの使用,(4)パス的なアクションの中から選ぶだけだ.
本日3本目の正体隠匿ゲーだ.流行か!
と思いきやこのゲームは割とすぐに正体がバレる.明らかにバレる(スキルの中に正体を見れるやつがあるぐらい).で,そうしたらどうやってどの順番で相手を蹴落とすかのゲームになる.実はそっちがメインのゲームです.隠す正体などあってないようなもので,しかしゲームが破たんしてるかというとそうじゃない.結局,正体が明らかになるんだが,その時間が人によってちょっと(2,3時間程度)だけズレるとことがミソで,このちょっとの時間のロスが意外にシビアにゲームに利いてくる.ゲームの前半は正体探し,後半は目的達成のために全員が裏切り出す(人により協力する)と流れがあるため,ゲーム全体を通して一定の緊張感がある,それが良い.それもあって何回かやった.結構な回数,時間やった.隣りでやってたエヴォリューションが終わってた.

  • ThROA/タロア(新ピース版)
タロア
タロア
新しいピースはユニットの強弱関係が図案に表されているらしい.これはナイスなバージョンアップ.

  • ミートキャッチ!
ミートキャッチ
国産同人作品にして傑作バッティングゲーム.イリパ定番ゲームになるのでは?定番と言えばTiki Toppleも今回も遊ばれてたと思う.
そういえばパーフェクトバッティングも発生!ビビる.そういうドラマもある.

  • BLUFF/ブラフ
ブラフ
良い時間に差し掛かり,簡単なヤツをってことで,皆大好きブラフをプレイ.
俺,このゲーム,ダメダ,ニガテ.

  • 小学校中学年大戦争(どうながねこぞく売り場)
小学校中学年大戦争
となりで回ってたゲームその2.

  • さいしょはストーン!
さいしょはストーン!
となりで回ってたゲームその3.
この他にいくつか回ってたように思うけど記憶の彼方.

参加された皆様,ありがとうございました.また遊びましょう.

以下はお馴染み,ショーナンさんによるレポート記事.今回は同卓だったことが多かったんで,こっちのブログは後出しのくせに下位互換になってます(-_-;
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