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2016年12月21日水曜日

第11回「イリクンデパーティ」のお知らせ

第11回イリクンデパーティ開催です!久々の土曜日開催ですので次の日ゆっくりできますね!

参加者を募集します。

日時:

  • 2016年1月28日(土)10:00-20:30(途中退場OK)

場所:

  • 曳舟文化センター第二会議室(以後アナウンスがなければ現地集合です)
  • 京成曳舟駅から徒歩1分。東武曳舟駅から徒歩4分。

参加費:

  • 500円(場所代とお茶代等にあてます)
  • 参加者多数の場合はいくらか下がると思います。

参加表明:

人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム:

  • こちらでも楽しいゲームをいくつか持ち込みますが、あまり多くは持っていけそうもありません。 持ち込み大歓迎です。自作ゲームのテストプレイもご遠慮なく!
  • 【暫定持込リスト】平衡感覚ビーチバレー、あーすぱわーカードゲーム、マカバナなど。随時更新。

開催予定イベント:

平衡感覚ビーチバレー全国大会

あーすぱわー大会

何かプチイベント案がありましたらご相談ください!

 

それでは皆さん、よろしくどうぞー

これまでのイリパの様子

2016年7月13日水曜日

第10回「イリクンデパーティ」のお知らせ

ついに10回目!第10回イリクンデパーティ開催です!

第10回は『セブンを遊ぶ会』との拡大開催です。参加者を募集します。

日時:

2016年7月16日(土)10:00-21:00(途中退場OK)

ただし、12:00~18:00(予定)の間は『セブンを遊ぶ会』になります。

場所:

会場:ユートリヤ すみだ生涯学習センター[別館] 講習室A

utoria_bekkan

 

参加費:

お1人様:500円(子ども無料)

開場費用とお茶代にあてますので,当日にお支払い願います.

※参加人数が多ければ減額することもあります.

※『セブンを遊ぶ会』と併せての参加費です

参加表明:

人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム:

  • セブンを筆頭に比較的シンプルなゲームやコンポーネントに良さを感じるゲームを中心に持ち込みます。
  • 【暫定持込リスト】インホテプ、スカイ島、コンプレット、SET、TENNOS、など。随時更新。

 

それでは皆さん、よろしくどうぞー

これまでのイリパの様子

2016年7月2日土曜日

『セブン創作ルールコンテスト』作品募集について

2016/7/1~7/31の期間で『セブン創作ルールコンテスト』の作品募集を行います.

7の月だからです.ご応募お待ちしております.

 

コンテストの趣旨

セブン発表以来はじめての7月がやってまいりました.

7にまつわるカードだからこそ,7の月に何かやらなくてはならない!そんな思いをきっかけに開催に至りました.その名も『セブン創作ルールコンテスト』!

(→7月には『セブンを遊ぶ会』もやります.)

セブンの次なる一年を占うような素晴らしい作品が生みだされることを促進する意味でコンテストという形で募集させていただきますが,ルール自体はいつでも募集しております.→http://sevenseven.wiki.fc2.com/

 

作品の条件

①『セブン』(ゲーム用カードセット(+ダイス))で遊べること

②既発表・未発表問わず

点数のメモ用紙やチップなどの用具を使うものでも問題ありません.

その他,ゲーム用シート等の用意が必要なものでも問題ありませんが,審査に不利に(あるいは有利に)影響する可能性がありますことをご了承ください.

作者の方から明示的に応募がない限り既発表作を勝手に審査することはありません.

なんらかの理由で受け付け拒否が妥当と考えられる内容のものは審査しないことがあります.

 

審査について

セブンの企画者であるyio(@sounio120)を中心に数人の審査協力者によって遊ばせていただき「最高に良い」作品を選びます.いまのところどんな作品が集まるのか見当がつきません(わくわくしています!)ので総合的に判断します.例えば,

  • 遊ぶ場面やターゲットが明確にイメージできる
  • セブンのカードセット(およびダイス)を巧みに利用してまとめられている
  • 定番になりうる手軽さや興味深さを備えている
  • テーマ性に優れていて一定の体験を提供している
  • 上のどれにも該当しないがとにかく最高!

などを主な基準にして選出します.

ゲームの良さは単純な数値では表せないため,たった一つの基準から選ぶことはありません.いくつかの作品を入選とすることは十分にありえます.

応募が殺到する場合,提出された資料による審査により優先順位を決め,出来る限り多くの作品を随時審査する予定です.

 

応募要項

①十分にプレイ可能なルール・マニュアル

②作品名

③応募者名(HN等,公開されて差支えの無いもの.匿名可)

メールかその添付ファイルに上記を全て書いて下記の応募先に送付してください.セブンのWikiに掲載しその旨をお知らせいただくのでも大丈夫です.

ルール・マニュアルは一般的に読める形式で作成をお願いします.書き方は自由で構いません.

また,審査の際に「ここを見て欲しい!」といったアピールポイントがあれば添付資料としてお送りいただけると審査の助けになります.

 

応募先

セブンの企画元であるイリクンデのメール(下記ページ)宛にご応募ください.

http://www.yukinohana.net/~yea/old/contact.html

 

副賞等について

入選作として発表することに加えて,下記のことを予定しております.

  • 毎年ゲームマーケット秋に発表予定のセブンペストセレクションブック2016への記載(相談させてください)
  • なんらかのプレゼント(最低でもセブン1部)
  • 特別賞として,専用デッキ(ルールにインスパイアされたバージョン違いのセブン)の開発の相談をさせていただく可能性もあります

 

この他の創作ルール募集情報

総合的に贅沢に作り込まれたゲームもいいものですが,創作の余地を広く残しているゲーム(あるいはコンポーネント)っていいですよね.

2016年7月現在,下記の創作ゲームルールの募集があるものをまとめてみます(受け付け終わってたらごめんなさい).一緒に盛り上がっていきたい!

「ペアーズ」ルールデザインコンテスト開催のお知らせ

  • トリックテイキングゲーム

Trick Taking Partyゲーム賞

TENNOSを用いましたゲームデザインを公募

めじろおし制作ノート(ページ下部に記述あり)

※募集告知文はありませんが, 説明書に記載があります

マストフォロー練習トランプを楽しもう!

2016年6月22日水曜日

第1回『セブンを遊ぶ会』

突然ですがセブンを遊ぶ会(※通称「セブン会」)を開催します!

7月だからです.参加者を募集します.

 

日時と場所

日時:2016年7月16日(土) 12時~(18時予定)

会場:ユートリヤ すみだ生涯学習センター[別館] 講習室A

当日は10時頃からも遊べるように開場します.終了後も21時頃までフリーで遊んでもらえるようにします.同じ会場でこの日10時~21時頃まで遊べて,12時~18時頃までがセブンを遊ぶコアタイムだと考えてください.

途中入退場OK.

utoria_bekkan

 

参加費

お1人様:500円(子ども無料)

開場費用とお茶代にあてますので,当日にお支払い願います.

※参加人数が多ければ減額することもあります.

 

内容

セブン発表から半年が経過しました.私個人の感覚からいえばもっと以前からあるような気がしています.まだ1年も経っていないんですね.

というわけで,発表以来はじめての7月がやってまいりました.7にまつわるカードだからこそ,7月に何かやらなくてはならない!そんな思いをきっかけに開催に至りました.その名も『セブンを遊ぶ会(※通称「セブン会」)』!

セブンの遊び方と言ったら色々とあるわけですが,まずルールがたくさんあります.幸いなことにイリクンデの中の人だけでなく,いわゆるユーザの方々からもいくつもルールを考えていただいております.大変ありがたいことです.

それらのルールを楽しむというのももちろんですが,まだまだ新しく作るというのも楽しみの一つでありましょう.トランプと一味違うカードセットをいかに料理するか,腕の見せ所です.ペア○ズにはスートがない,TENN○Sには偏りがない,第三第四のカードセットとしてセブンを楽しんでいただけているでしょうか?

というわけで,大まかに以下の3本立てで進めようと思います(当日の進行プログラムは検討中です).

  1. お気に入りのルールを遊ぶ!
  2. やったことのないルールで遊ぶ!
  3. 考えてきたルールで遊ぶ!

お気に入りのルールで遊ぶ!では,自分のお気に入りのルールを他の人にも遊んでもらいたい,あまり遊べてないのでこの機に遊びたい!といったモチベーションでプレイしましょう.

やったことのないルールで遊ぶ!では,ルールがたくさんあって遊びきれてない,この機に初めてのルールを遊んでみたい!というモチベーションでプレイしましょう.

考えてきたルールで遊ぶ!では,発表間近で温めているルール,まだまだ調整中のルールなどを持ち込んでプレイしましょう.多分にテスト段階でも良いと思います.また,まだアイデアレベルだけど完成させるにはどうしたらよいか?と知恵を借りちゃおうといったこともアリなんじゃないかと思います.まだまだ発展途上なセブンを題材にした会ならではで.面白いと思います.

 

参加表明

飛び入りOK!

ですが,大体の参加人数が把握できると嬉しいのでyioのTwitter(@sounio120)イリクンデのメールアドレスや本ページコメント欄までご連絡いただけると幸いです.

 

お問い合わせ

yioのTwitter(@sounio120)イリクンデのメールアドレスや本ページコメント欄までお気軽にどうぞ.

 

皆様の参加をお待ちしております!

2016年1月5日火曜日

第9回「イリクンデパーティ」レポート

今回は年末開催でしたが,10名参加いただきました.ありがとうございました.

 

私はといえば,何となく思い付きで言い始めた2人ゲームの部(私がひたすら2人ゲームを遊ぶ)を敢行し,結局,練習ラウンドを除いて9ゲームもお付き合いいただけました.感謝!

2人ゲームの部

というわけで今回はいつもより局所的なレポートをお届けします.

 

  • セブンでテキサスホールデム
セブンでテキサスホールデム

テキサスホールデムはルールはなんとなく知っていたものの初プレイ.っていうか初プレイをセブンでやってよかったのか?

まぁ,結局フルでは遊ばなかったので良しとしよう.

セブンでプレイしたとはいえ,楽しさの部分はテキサスホールデムのルールに依存しています.勝負するか降りるかはギャンブルゲームに共通の楽しさではありますが,カードが順次公開されて,役に対する期待値が徐々に決まる部分は楽しいし,順次公開されるカードが「共有」される点は,プレイヤー間の相場観を近づける働きをすると同時に,カードが増えるに従って役に対する期待値が「個人」の手札に大きく依存して収束していく点が非常に美しく良くできています.

セブンで遊ぶことのアドバンテージを考えると,役ごとの確率がトランプで遊ぶ場合と異なる点でしょうか.トランプで慣らしたプレイヤーの相場観が確立されないうちは,新規のプレイヤーが混ざって遊びやすい,気がします.

この辺りもう少しちゃんと考察してみると面白そうですが,ここでは止めておきましょう.

 

「セブンで大富豪をやる」が出発点ですが,いくつかのルールがセブン用にアレンジされ中々楽しめました.

そう,セブンで大富豪を遊ぶためのルールを作った作者さんが,テストプレイするためにこの日,わざわざ足を運んでくれたのです!

通常のルールと大きく違う部分を簡単に紹介すると,①カードの強さはK>12>・・・>2>A,②階段は同じシンボルの連番2枚から可能,③昇順の場の場合はKが出たら革命,降順の場の場合はAが出たら革命,といった感じです.

所感として,上記のルールがすべてよく利いていてゲームとしても面白いと感じました.2枚出し3枚出が中盤のランクほど出やすいというのも面白いです.階段が通常のルールより手軽に出せるようになったため,あるカードを階段として使うか,2枚出しで使うかなど悩める局面が増えました.Kingが出ると革命がおき,Aceが出ると戻るというのもわかりやすく,ゲーム中必ず革命が起きるのでそれに備えるように手札を出すという部分も戦略的です.(K,Aを持つプレイヤーがけっこう強いような気もしますが.)

ルール詳細はセブンのWikiにアップされているので,ぜひ遊んでみてください.

⇒ルール:アップサイドダウン(大平民)

 

ツナゲル

長さ1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4の自タイルを持って開始.手番には一個ずつ配置して対辺(上と下,あるいは右と左)を繋げば勝ち,という2人用アブストラクトです.

最近はアブストラクトゲームの大御所(?)であるnestorgamesのゲームをプレイする機会が度々あり,その度に新しいアブストラクトを味わえています.

その影響か,本作は少し物足りなく感じました.

その理由として,一度置いたタイルを並行移動したり,取り除いたりするルールの出番がなかったことと,タイル枚数制限があまり効いてこなかったことが挙げられます.

もう少し互いに上手くなれば,どちらも利いてくる要素な気もするので,やり込むとどうなるか気になるところです.

今回は2プレイしかしていませんが,そこではまだ「上達感」を感じられなかったのもピンとこなかった理由です.かなりシンプルなルールとコンポーネントなだけに,とっかかりが掴みにくいのかもしれないです.

 

セブンワンダー:デュエル

多くのファンを抱えるセブンワンダーの2人用にチューニングされたゲームです.

元のゲームでは,ブースタードラフトによる同時進行と,両隣のプレイヤーとだけのインタラクションにより,ゲームテンポの良い戦略ゲームを実現していました.

本ゲームでは,2人用になるにあたって,あらゆる要素について対戦相手との結びつきが強くなっています.

私にはまだ手に負えない,と遊んだあとは思っていたのですが,半分以上は遊んだ相手が手ごわかったことによる風評で(笑),たくさんの要素がそれぞれ役割をもって整理されているように感じます.

それでも攻撃手段,防御手段,得点手段が多岐に渡りそれらを巧みに操って相手を負かすゲームで,つまり,手に負えるようになれば非常に楽しく心地よいゲームになりそうですが,それまでにかなりの鍛錬が必要になりそうです.やはりちょっとノットフォーミーかも.

手番は1枚のカードをドラフトして,そのカードをどうするかだけなので非常にわかりやすいですね.

 

  • Carnac/カルナック(HUCH!)
カルナック

いつも,相手のドンメルを大きく繋げてやろうと思ってしまい失敗に終わるのだけど,今回は上手くいって2対3で勝利.

これに関しては練習ラウンドなしだったのでインスト勝ちという感じでした.

ルール簡単だけど定石がいまいちつかめない,という中で工夫を凝らしながら遊ぶのが楽しいのだと思います.ちょいちょいプレイしているけど,定石,いまいちわからないなあ.(真面目に分析しましょう>俺)

相手のミスで勝っているのか,上手くやっているからなのか,ある部分でのミスがすごく響いて負けているのか,いつもちょっと判断が付かないんですよね・・・.遊んでるときは結構必死なんでいいんだけどw

もう少しプレイしたら,障害物をランダムで配置したりするとかのバリアントが必要になるような気がします.序盤の展開に幅が欲しいので.

 

Crazy Wizard

2人ゲームで,攻撃側(A~G)と防御側(1~7)が同時にアクションカードを出して結果を処理するのを繰り返すだけのジャンケンゲームです.

しかし!結果カードがアクションの組み合わせ分だけ入っていて(アホか?!),捲るとアクションの結果に相当するコミカルな1コマが楽しめる,という仕組みです.公式サイトを見るとナントカというシステムらしく,実用新案らしいです.

大変ファンなアイテムです.結果のバラエティの分だけは楽しめそうなので,ゲームで出てきた結果カード以外は確認せずに今後のお楽しみにしました^^

また持ち込んでくれることを期待して.

ちなみに,残りHP5という窮地で「プルテンパ」という何が起こるかわからないような感じの魔法を発動され,絶対絶命!→結果「まさかの自爆」→「終了。」,という流れで私が勝利したことを書き残しておきましょう.素晴らしい展開でしたw

Crazy Wizard

 

バルーンチャレンジ

前に遊んだときチップの点数を間違えて1点でやっていたので改めて正しいルールでプレイしました.

正しくは,チップは1枚2点,最終ラウンドは3点として扱います.

チップは①ラウンドで早抜けしたとき,②各色3枚目を出したとき,③ジャストボーナスで貰えるので,早く抜けるか,3枚目を出すか,ジャストを狙うか,分かりやすい目標となり,慣れていなくても遊びやすい工夫になっているかと思います.ジャストボーナスがものすごくデカいので,否応なしにこれを目指すことがゲームの核になります.皆で真剣にこれを狙うという構図が保たれるとゲームが一段と面白くなるのでこのデザインは成功に思います.

ただ一点だけずっと気になっていて,ラウンドで配られたカードの数値の合計が明らかに相場に達していないようなことがあります.この場合,すぐに降りて待つしかやることがなく(点はもらえるとしても)退屈です.ゲームが悩ましいぶん,1ラウンドはそれなりに長いので.

このゲームで面白いのは,大きい数字と小さい数字がそこそこ手札にあって,おおよその着地点を予測しながら,徐々に手札を切りながら調整していく過程にあると思うのですが,似たような数字のカードばかりが手札にくることもままあって,そのときも少し退屈に感じます.

なので数値のバランスが違ったバージョンも遊んでみたいなと思います.

プレイアビリティの悪さなどもあって,ベースが良いだけに惜しいと思う部分が多いゲームです.そういう部分込みでゲーム全体を愛すことができると強いのですが,もう少し頑張って欲しいとも思います.同人じゃないならなおさらですね.

 

忍者対戦

作者のTomii氏曰く「お手並みを拝見したい」と.そんなことを言われた私はメチャクチャ緊張しながらも,「それでは」と対戦を受けました.

そういうわけで,唐突に作者さんと遊ぶ同人ゲームシリーズが開催されました.これこそ同人の醍醐味.なんとも贅沢な遊びです.ゲーム会やってよかった.

ゲームのほうは,初期配置がキツかった分,それをどうにかするというモチベーションで,逆にスッキリと手を進められました.途中,辛い時間帯があったものの,出目にも助けられて勝利できました.

このゲームは毎手番3つダイスの出目のみを用いて,それをどういう順番で使うか(使わないか)で手が進みますが,仲間を乗せて動くことができるルールによって多彩な手を検討することができます.

序盤の形勢を作る部分から始まり,終盤の「アレとアレとアレが出れば勝ち」から「アレが出れば勝ち」と迫っていく段階が楽しく,無駄がないミニマルなゲームです.そのあたりの良さを今回も再認識できました.

同時に,総合的にダイス目の大きかった方がかなり有利なのではないかと,薄々感じています.

このダイス運をどうにか緩和して戦略性を出すヴァリアントなどを検討してもいいのかなと思いました.今.

あと,今後の展開なども聞けて良かったです.面白そうな企画なので期待です.

 

ロードオブザリング:対決

クニチーの考えた版権ものファンタジー軍人将棋です.

このゲームは面白いと評判だったので,プレイ出来てよかったです.持ち込んでいただき感謝!

全てのユニットに固有能力があり,ボード上にもギミックがあっていきなり苦手な印象を受けましたが,どうやら原作の再現らしいので,観念して頑張って把握しながら軍師気どりでプレイしました.

この日は,バッティングゲームをやっているとき特有の相手の出すカードが手に取るようにわかる感覚が特に冴えてました.しかし!わかってるのに自分の手が対応できていない,というようなウッカリミスを連発.

それでもギリギリ均衡に見える戦況を保って進めていましたが,最後に最大のウッカリが発覚!

フロドの捕まえ方を考えていなかった!

フロドは移動スペースがある限り,戦闘を回避できるという固有能力を持つのですが,発覚した時点でこちらの戦力はまだあったものの、捕まえる方法が見出せず,投了することになってしまいました.

テーマありきなシステム群は,ルールが多くなる傾向はありますが,納得感は高く,それ以上に遊んでいて心地よくすらあります.

戦略ゲームとしても良くできているのなら(1プレイでは判断できませんでしたが),尚のことこのゲームの人気には納得です.

原作関連の権利の関係上で再販が難しく絶版になっているようなのが惜しいです.版権ものだからこそのテーマ性と,テーマあってこそのゲーム性ということで,さながら再販におけるクニツィアジレンマですね!!

ボードゲーム版,トリテ版ときて,3作目の指輪物語もののゲームでしたが,これのゲームが一番,原作理解に近づけた気がします.

 

  • Combit/コンビット(Winning Moves)
コンビット

5列のストックを作って,手番でトップのカード1枚を数値そのままの価格で買うか,買って所持しているカードの中から同色2枚のセットを数値の掛け算の価格で売ってお金を得るか,を繰り返すだけの超剥き身のルールです.

2人用ゲームで,相手と自分の利益を考えて立ち回るゲームの入門だがそれ以上ではないという印象です.

クニツィアのロンドが同じようなソリッドさがあってゲーム感も近いと感じました.ロンドは手札を補充しなければならないのと,その上限がくることで辛さがあります.コンビットでは,資金不足で換金するタイミングに隙が生まれるのかなと予想していたのですが,ゲーム中は資金が十分あり,ほぼそういうことにはなりませんでした.

コンビットは「トレーダー」というゲームにリメイクされているようで,こっちは多人数にも対応しているので気になります.

 

バトルシープ

このゲームはよく俺の魚だぜ!と比較されるけど全然違います.囲碁とオセロくらい違います(まあ嘘です).

一つ目に,マスごとに価値が変わらず等価なので文字通り平面的で考えやすさがあります.その分,実力差が反映されやすくもあり,ミスが許容されないデザインです.ゲーム全体は軽いので繰り返し遊んで,すぐに上達を図れるのが良いところです.アブストラクトとしても理想的な形です.

二つ目に,最初から2,3匹と動かせる駒があるのではなく山から任意のコマ数だけ分割することで,自然に動かせる駒が増減するところにダイナミックな面白さがあります.駒を分割させることで囲碁のように上手く地を作っていくところがメインのゲーム性です.それでいてどこにでも置けるわけではないので迷いにくく(悩みどころが分かりやすく),分割して動かした山からさらに分割していくので,先々を見越した計画性も重要です.地を作るのがメインなので,終局まで駒を動かすのではなく,最後は自動的に(地を数えるために)駒を動かして終わりです.得点計算などが必要ないので,「参りました」が出来ます.これも良いアブストラクトの条件じゃないでしょうか.

三つ目に,動けなくした相手の駒と同じだけ自分の駒が生きるというわかりやすさとシビアさがあります.羊の数と同じだけしか草原が用意されていないのです.神はなんと公平で,そして残酷なのでしょうか.何度も言うようですがこういうキッチリ感は大好物です.

以上の要素が非常にフォーミーで,2015年の「俺的ボードゲームアワード」大賞作品に選出しました.

バトルシープは久々にヒットした多人数アブストラクト,かと思われましたが,存外2人でも面白く,むしろだった本領かもしれません.実際のところ取り回しが良く,結構プレイする機会がありました.2015年,アブストラクト部門,2人ゲーム部門,干支ゲーム部門を総ナメしました.

 

  • あざらし裁判(海底JP)
あざらし裁判

3人専用ゲームです.

あざらし被告が関わる事件について,8枚のカードで真実が作られますが,4枚は検察側プレイヤー,4枚は弁護側プレイヤーだけが見ることができる手札となります.検察側のプレイヤーの勝利条件は無罪の判決を勝ち取ること,弁護側のプレイヤーの勝利条件は有罪の判決を下させることです.真実は関係ありません.ここがポイント.

さて,判決を下すのは裁判長のプレイヤーです.検事と弁護士による弁論3回を経て裁判長は「真実」を見抜いて正しい判決を下さなければなりません.

各回2分間の弁論は何を言ってもいいので,検事も弁護士も嘘やハッタリを交えながら自分に有利になるようにしゃべって裁判長の心象を傾けさせようとします.ここまでだと単なる口三味線ゲームなのですが,弁論のあとで裁判長はどちらかのプレイヤーに証拠の提出を求めることができ,指名されたプレイヤーは手札から1枚選んで公開しなければならないのです.なので,嘘ばかり言っているとここでバレてしまい,心象がかなり悪いことになってしまいます.ただ,バレる嘘も所詮たった一個だけです.じゃんじゃん適当なことを言って判決を勝ち取りましょう!

・・・という感じに中々ひどいゲームです.

実際に配られた手札を見ると,どちらの陣営にも不利なように感じることが多く,この辺のバランスは良くとれていると思います.どうやって取っているか・・・はぜひ手に取って確認してください.

とはいえ,手札を見るプレイヤーからしたら,かなり自分に不利に見えるわけです.プレイしたときにどういう心境になるかと言えば,「こいつ真っ黒やな」とかそういう感じです.しかし,どうあっても弁護側は被告を白であるように見せなければならないですし,検察側は黒であるように見せなければならないので,弁論の時間がひたすら苦しいというわけです.純粋なプレイヤーは「これはダメだな」という顔をしてしまうのですが,それをした時点でゲームが破たんしてしまいます.プレイヤーはどんな手札であっても勝ちを確信して,裁判官の心象を傾けることに全力を尽くさなければゲームが成り立ちません.

という具合に,危ういゲームではあると思うのですが,それ以上にポテンシャルを感じるゲームでもあります.

実はまだそのポテンシャルは発揮されていないのですが・・・.

個人的には2分の弁論時間が長いという見方をしていて,1分ぐらいの短期決戦にして,そのぶんゲーム自体を複数回遊ぶのが良いのではないかと思っています.

あと,3人戦用ゲームでありながら,過去2回ほどは5人でプレイしました.いずれも検察側2人,弁護側2人,裁判長1人という構成です.いきなりフリーの弁論を一人でするのはハードルが高いですが,こうしてチーム戦にすると遊びやすいだろうと思い,勝手にそのように遊んでいます.

 

鬼さがし

鬼さがしは刀剣乱舞の二次創作ゲームです.

いわゆる正体隠匿ゲームでバン!みたいな感じ.

ランダムで2陣営(善と悪)に分かれる感じですが,基本的に対照ゲームです.善の側には審神者という要人も混じっていてこのプレイヤーがやられると大ピンチになります.

各プレイヤーは陣営ともう一つ,刀剣キャラクターが割り当てられます.この辺りもバン!のような感じ.

バン!で言うところの,シェリフ&補佐陣営VS.ならず者陣営という構図に相当し,しかしシェリフも潜んでいる感じです.

バン!と比較して,裏切者陣営がないことが大きく違い,シェリフに相当する審神者が見つかってしまうとマズいというのがよく伝わると思います.

①誰でも攻撃対象に選ぶことができる,②たった2ダメージで脱落する,③ダメージを与える代わりに陣営を見ることが出来る,など結構大味です.

スキルや連続攻撃を使うためのポイントを最初に持っており,ダメージの代わりにまずコレが削られることになりますが,招待隠匿の本領である後半にはコレがなくなってしまっていてスキル等を使うタイミングがなかったり,スキルも原作に忠実であるがゆえに使いどころが難しいものや一見して役に立たないものが多くみられます.

招待隠匿やこの手のコミュニケーション重視のゲームは,いかにキャラクターと自分を重ねて,意地汚く立ち回れるかが鍵となりそうですが,これはそういう風に振る舞いにくいと感じました.キャラ性能の差もありすぎるので.「キレイな正体隠匿ゲーム」といった感じ.

この辺りは,ゲームというよりはファンアイテムとして割り切って,原作好きが遊ぶ用のゲームなのだと思います.

カードデザインやアート周りは商業ものと見違えるほど綺麗で整っていたり,能力も原作に寄せているように見えたり,本物の鈴を使ったコンポーネントなどもこだわりを感じます.

なのでファンの方はお手に取ってみてはいかがでしょうか.・・・ゲムマなどには参加されていないようですが.

 

  • ペンギンパーティ(ゆかいなさかな×NGO)
ペンギンパーティ

ロスタイムにて挑んだ2人ペンギンパーティでサックリと敗北.

2人用のハウスルールとして採用しているのは,最初にランダムで抜かれる8枚のカードのうち3枚を公開するというものです.若干指針が立つようになりますが,立てきれないというギリギリのラインです.8枚ランダムで抜くより気軽に遊べて良いと思いますので,2人で遊ぶ機会のある人は試してみてください.これでもペンギンパーティの真髄を十分に味わうことができます.

 

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というわけで,長すぎてすでに誰も読まれていないと思いますが,この日の2人ゲームの部の結果です.顔に刻まれた黒星が私の負け数と負けゲーム,左に並んで貼られたカラーのシールが魔法少女となった彼らの魂です(笑).

総合戦績は6勝3敗でした.

2人ゲームの部

なにより2人ゲームは立てるのが簡単ですし,時間的にも適度なものが多いので気楽にできます.それでいて,パーティ感の高いものばかりでなく,思考ゲームでも考えただけ報われる可能性は5割!(笑)

せっかく大人数で集まったのに,と言われればそれまですが,十分に空気感は味わえたので良しとします.お付き合いいただいた皆様に感謝します.

今回,看板を立てて,最後に結果発表と景品を贈呈するくらいの準備でしたが,「企画してそれらしいことをやっていた」みたいな評価を一部の人にもらってしまったので今度はもっとちゃんと企画して何かやりたいなと思います.何かアイデアある人は教えてください.

それではお疲れ様でした.また次回!

2015年12月3日木曜日

第9回「イリクンデパーティ」のお知らせ

約9ヶ月ぶりのご無沙汰になりますが、第9回イリクンデパーティ開催です!

参加者を募集します。

日時:

  • 2015年12月27日(日)10:00-20:30(途中退場OK)

場所:

※またまた新しい場所です!!

  • 曳舟文化センター第二会議室(以後アナウンスがなければ現地集合です)
  • 京成曳舟駅から徒歩1分。東武曳舟駅から徒歩4分。

参加費:

  • 500円(場所代とお茶代等)
  • 参加者多数の場合はいくらか下がると思います。

参加表明:

人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム:

  • こちらでも楽しいゲームをいくつか持ち込みますが、あまり多くは持っていけそうもありません。 持ち込み大歓迎です。自作ゲームのテストプレイもご遠慮なく!
  • 【暫定持込リスト】イリクンデのゲーム(セブン、しまんちゅ、ヤドカシ、かぎやよへえなど)、マカバナ、ペンギンパーティなど。随時更新。

イベント:

小さなイベントごとをやりたい!と思っていますが未定です。決まり次第お知らせします。

セブン大会とかしたいな~

何かプチイベント案がありましたらご相談ください!

 

それでは皆さん、よろしくどうぞー

これまでのイリパの様子

2015年5月3日日曜日

『しまんちゅ』プロモーションアイテム

いくつかのアイテムを配布してしまんちゅを盛り上げようというプロモーション企画のページです.

各アイテムの内容やそれを貰える状況は出会ってからのお楽しみ!現在判明しているプロモーションアイテムについて以下でまとめます.

※ゲームに組み込むアイテムについては,ゲームを始めるまえに導入するかどうかを全員で相談して決めてください.同じカードを複数枚導入するかどうか等も同じように全員で相談してください.

No.1 『パワープラント』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】GM2015春で『しまんちゅ』を購入

【もらえる数量】購入1個につき1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

開拓アクションで配置する際に,「地形/海」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

開拓アクションで,他のカードを配置するとき,島にあるこのカードが島からなくなるように配置することはできません.交換や地形/海のルールでこのカードが除外されないように配置する必要があります.

手番に1回,追加で収穫アクションを実行するできます.手番で選んだアクションとは別に実行できます.収穫アクションを2回でも,収穫アクションと開拓アクション,建物アクションと収穫アクションなど好きなように組み合わせることもできます.

スローライフのとき,手番が回ってきたら1VPを失います!

【参考画像】

※ジェルゲルパワープラントは地球にやさしい

 

No.2 『追加ラウンドマーカー(貝)』

【種別】選択ルールに必要なアイテム

【現在分かっている配布条件】GM2015春/秋/2016神戸で『しまんちゅ』を購入

【もらえる数量】購入1個につき4個の追加ラウンドマーカー

【ルール説明】

このアイテムは,一部のルールを大きく変更します.通常ルールでは1つだけ使うラウンドマーカーを,このルールでは5つ使用して遊びます.

ゲームをはじめる前の準備で,5つのラウンドマーカー(貝)を,MPトラックの「I」「II」「III」「IV」「V」のマスに1つずつ置きます.

各ラウンドで,最後にスローライフ宣言をしたプレイヤーは,島にあるすべての収穫マーカーをストックにもどしたあと,MPトラック上の一番下にあるラウンドマーカーを1つ手元に移動する.

終了フェイズで,ラウンドマーカーを進める処理は無視します.

手元のラウンドマーカー(貝)は収穫した素材「貝」として扱います:

①製作アクションで,追加で必要な素材「貝」として支払うことができます.

②スローライフ宣言時,石造りの倉庫がないなら,他の素材と同様に破棄します.箱にもどしてください.

③最終得点計算時,石造りの倉庫があるなら,手元のラウンドマーカー1つにつき2VPを獲得することが出来ます.

【参考画像】

追加ラウンドマーカー

 

No.3 『天文台』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】『しまんちゅ』を予約,GM2016神戸でイリクンデのゲームを予約

【もらえる数量】予約1個につき1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

ゲーム終了時,自分の島に天文台があれば,全てのプレイヤーの島にある『地形/夜』のカードの枚数につき1VPを獲得します.このカードも地形/夜のカードの枚数に含みます.

【参考画像】

天文台 しまんちゅプロモカード

 

No.4 『ミステリーサークル』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】①『しまんちゅ』をyioとプレイ!②『しまんちゅ』をyioのそばでプレイ!③『しまんちゅ』を紹介していただいた方にyioからプレゼント

【もらえる数量】1プレイにつき1枚

【譲渡】推奨

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

開拓アクションで配置する際に,「地形/森」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

ゲーム終了時,自分の島にミステリーサークルがあれば,3VPを獲得します.

また,自分の島に「天文台」があれば,追加で2VPを獲得します.

【参考画像】

ミステリーサークル しまんちゅプロモカード

 

No.5 『農園』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】レアナッツがくれるみたい

 

【もらえる数量】1枚?

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

収穫アクションで農園より外側の「地形/森」のカードから素材を収穫するとき,通常支払うMPの2倍を支払うことで,その素材アイコン上に2個の収穫マーカーを置くことができます.

【参考画像】

農園 しまんちゅプロモカード

 

No.6 『沈没船』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】コミティアで配布,ボドゲフリマで配布

【もらえる数量】1枚

【譲渡】推奨

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちでスローライフ宣言によって島に配置することができます.

スローライフに入る際に,島にある「地形/海」のカードを1枚選んで,そこまでの庵からの距離と同じだけMPを支払い,そのカードの上に沈没船を配置します.「地形/海」のカードがない場合や支払うMPがない場合,このカードを配置することはできません.

ラウンド終了時,土地ストックにある「海岸」1枚につき2PVを得ます.ただし,庵から沈没船までの距離と同じまでしかVPを得ることはできません.例えば,庵から3枚目の海に沈没船を配置した場合,ラウンド終了時3VPまで得ることができます.土地ストックに海岸が1枚だけあれば2VP,2枚以上あれば3VPを得ます.

その後沈没船を海から取り除きゲームボードのそばに戻します.次のラウンドも早い者勝ちで島に配置することができます.

【参考画像】

沈没船 しまんちゅプロモカード

 

No.7 『自然保護区』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】しまんちゅ第二版を購入,ゲムマ2016秋でしまんちゅを購入

【もらえる数量】1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

ゲーム中1枚までしか使えません.

自分を含むいずれかのプレイヤーが,素材を破棄するとき,収穫マーカーをストックに戻すのではなく島にあるこのカードに乗せます.まだ島に配置されていない自然保護区はこの効果を発揮しません.素材の「破棄」が起こるのは,例えばスローライフ宣言時に残っていた素材や開拓によって建て替えられた土地で収穫されていた素材についてです.製作アクションで素材を支払うことは「破棄」ではありません.

ゲーム終了時,自分の島に自然保護区のあるプレイヤーはカードの上に置かれた収穫マーカーの個数と同じだけVPを得ることができます.

特殊な例として,「追加ラウンドマーカー」のルールで得た貝が破棄される場合も,その破棄された貝のマーカーはストックに戻さずこのカードの上に乗せます.そしてゲーム終了時は収穫マーカー1個分として扱います.

【参考画像】

自然保護区 しまんちゅプロモカード

 

No.8 『飛行場』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】GM2016神戸でイリクンデのゲームを購入

【もらえる数量】1枚

【譲渡】推奨

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

ゲーム中1枚までしか使えません.

開拓アクションで配置する際に,「地形/山」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

売却(大満足)が起こったとき,その客カードを箱に戻すのではなく,このカードの下に置いておきます.

ゲーム終了時,自分の島に飛行場のあるプレイヤーはカードの下に置かれた客カードの枚数と同じだけVPを得ることができます.

【参考画像】

飛行場 しまんちゅプロモカード

No.9 『秘湯』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】グラグラケイヴヴをゲムマ2016秋で購入

【もらえる数量】1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

開拓アクションで配置する際に,「地形/山」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

自分が開拓や収穫で,このカードの先にあるカードに対してMPを支払う場合に,支払うMPを1軽減することができます.

作者注:使いどころはかなり限られますが,土地をうっかり広げすぎちゃったときや,アトリエのお供にお使いください.効果が薄い分,いつでも導入しやすいカードです.

【参考画像】

秘湯 しまんちゅプロモカード

2015年4月19日日曜日

『しまんちゅ』取り置き(GM2015春)

ほとんどのコンポーネントが手元に届き、GM春での頒布の見通しが概ね立ちました.

取り置き受け付けフォームを用意しましたので,ご希望の方はそちらから必要事項を記入して送付いただきますよう,お願いいたします.

ものが大きく当日の搬入数の見積もりの参考にしますので取り置きをご利用いただけると助かります.

 

  • 取り置き受け付けフォーム

『しまんちゅ』取り置き受け付けフォーム

https://docs.google.com/forms/d/1CAT9E-BjrA_czbGPp6GoeAB_Se2XwSFqV7QV94km2hM/viewform

※取り置きの形態など予告なく変更される場合があります、ご了承ください。

※価格に関しては3,000円(イベント価格)から変わることはありません。

※スペースNo.は「I10」です。「あいじゅー」です。

参考:http://gamemarket.jp/

 

  • 私のつたない紹介

全体の雰囲気をつかめる→ボードゲーム「しまんちゅ」の紹介 - Togetterまとめ

マニアックでうんちく的な内容→『しまんちゅ』というゲームの紹介

2015年4月1日水曜日

『七つの紋章、七つの部族』取り置き(GM2015春)

※4.11に締切ました.別途お問い合わせがあれば対応できるかもしれません.

製作元締めである高天原さんにわがままをお願いしまして、イリクンデでも『七つの紋章、七つの部族』を取り扱わせていただくことになっています。

そういう訳でして、ゲームマーケット2015春に持ち込みする予定なのですが、持ち込みは予約分をメインに据えようと考えています。当日分は少しだけ。

というのも、別の新作の製作も進んでおり、そちらでとても場所が食いそうなので、持ち込みの容量を絞る意味合いもあります。

早速ですが、取り置き受け付けフォームを用意しましたので、ご希望の方はそちらから必要事項を記入して手続きいただきますよう、お願いいたします。

 

  • 取り置き受け付けフォーム

※4.11に締切ました.

※取り置きの形態など予告なく変更される場合があります、ご了承ください。

※価格に関しては1,500円から変わることはありません。

※四月上旬で一旦受付を〆る予定です。

※「スペースNo.はI10」です。「あいじゅー」です。つづり分かりにくいですね^^;

参考:http://gamemarket.jp/

 

  • 私のつたない紹介記事

辛いだけじゃないトリックテイキングゲーム『7つの紋章、7つの部族』

 

  • 遊んだ方のツイッターでの反応

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2015年2月9日月曜日

第8回「イリクンデパーティ」のお知らせ

約9ヶ月ぶりのご無沙汰になりますが、第8回イリクンデパーティ開催です!

参加者を募集します。

《要項》==========================

日時

:2015年3月8日(日)13:00-19:00(途中退場OK)

場所 ※またまた新しい場所です!!

コラボカフェ秋津(以後アナウンスがなければ現地集合です)

:西武池袋線秋津駅北口徒歩0分。JR武蔵野線新秋津駅徒歩7分

参加費

:500円(場所代とお菓子、お茶代にあてますm(_)m)

参加表明

:人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム

:こちらでも楽しいゲームをいくつか持ち込みますが、あまり多くは持っていけそうもありません。 持ち込み大歓迎です。自作ゲームのテストプレイもご遠慮なく!

:【暫定持込リスト】マカバナ、イントリーゲ、モウなど(オロンゴ?マングロービア??)。随時更新。

ちょっと早く集まって遊びませんか?

13時からでは物足りない!10時からやりたい!少しでも多くテストプレイとかしたいよ!という方向けに、ニーズ調査をします!

そういう方は、yioのツイッター(@sounio120)やmuginのツイッター(@mugin64)あたりまで、一声かけて下さい!

もし、4人以上集まりそうなら実際に先に集まって遊びましょう。

==================================

それでは皆さん、よろしくどうぞー

これまでのイリパの様子

2014年6月6日金曜日

第7回「イリクンデパーティ」のお知らせ

お待たせしました!
第7回イリクンデパーティ開催です。
参加者を募集します。

《要項》==========================
日時
:2014年6月14日(土)13:00-20:30(途中退場OK)

場所 ※いつもと違います!!!!
戸部コミュニティハウス 2F 和室(以後アナウンスがなければ現地集合です)
:京急「戸部駅」より徒歩10分。「桜木町駅」より徒歩15分。

参加表明
:人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム
:こちらでも楽しいゲームをいくつか持ち込みますが、あまり多くは持っていけそうもありません。 持ち込み大歓迎です。自作ゲームのテストプレイもご遠慮なく!
:【暫定持込リスト】(イスタンブール?カシュガル?斬ライジングサン?)未定。随時更新。

備考
:飲食可能です。
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それでは皆さん、よろしくどうぞー


これまでのイリパの様子

2013年11月17日日曜日

第6回「イリクンデパーティ」のお知らせ

第6回イリクンデパーティ開催です。
参加者を募集します。

日時
:2013年12月1日(日)13:00-21:30(途中退場OK)

集合場所
:京王線調布駅 中央口改札前(12:30集合 13:00移動開始)
※集合後、会場へ移動します。

集合場所


★注意事項★
一般には解放されていない施設を利用するため、ふらっと来て参加ということができません!
「途中参加したい!」という人は、駅に迎えに行きますので、到着時間を予め伝えて頂くか、携帯などの連絡先を教えておいて下さい。



参加表明
:人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、どこかしらで一言いただけると助かります。すでに表明している方の同伴の場合は表明なくても構いません。

遊ぶゲーム
:こちらではなんとなくの気分で楽しいゲームを持って行きます。 持ち込み歓迎です。

:【暫定持込リスト】SPYRIUM.他.

:試作ゲームも歓迎します!発表会しようか!?


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それでは皆さん、よろしくどうぞー


これまでのイリパの様子

2013年8月18日日曜日

COMITIA105とイリクンデ

8/18(日)のCOMITIA105に出展します.

ブース:ね21b イリクンデ

 

あーすぱわーカードゲーム

諸々の事情で完全版ではありませんが,”廉価版”を頒布させていただく運びになりました.

詳しくは,以下の特設サイトをご覧ください.

カードの質等は落ちますが,お手頃な価格ですので,どんなものか試しに遊んでみたい方にはむしろおススメです!

 

その他の頒布物

何が並ぶかは当日のお楽しみ!ぜひブースまで足を運んでください!

花園とか密林とか小物とかあるよ!

 

 

それでは,よろしく願いします!!

2013年8月2日金曜日

第1回 東京ボードゲームフリーマーケット参戦

第1回 東京ボードゲームフリーマーケット公式サイト

ショーナンさんと愉快な仲間たち

参加しました.「ショーナンさんと愉快な仲間たち」という名の合同ブースで.合同っぽいけどイリクンデ入ってるのかどうかわかんないよね?どうしちゃってん?

それはさておき,順を追って振り返ってみましょうか.

  • 5月初旬(?) 開催告知

たしかツイッターだったかに,開催の告知が流れてくる.

この時は単にボードゲームのフリマということで,楽しみだった.

 

  • 某月某日 概要を確認

これは上と同じタイミングだったかは覚えていないが,

>内容:中古ゲームの販売、試遊、インディーズゲームの頒布、企画展示等

というのを確認する.

「インディーズゲームの頒布」も中古ゲームとならんで書いてあったので,出展も視野に入れました.ただ,フリマだし,あんまり大々的には出にくいなと思いました.(主催様を見るに,同人サークルの面々の名前がびっしりだったので,そういうイベントなのかな?ともやもやと感じていました)

ボヤっとどこかと合同で出せないかなと考えていました.

 

  • 5月末 合同出展の話

たぶん,5月のイリパだったかでショーナンさんと合同で出さないかという話をした.

「フリマ」に同人頒布のためにブース出すってどうなの?と思っていたところに,ショーナンさんも出るというので,合同出展の話をしました.たぶんこっちから持ちかけたと思う.

この時,次回GMの作品だとばかり思っていたウサギのカレーが完成&出展確定していたのには驚きました.驚異のショーナンメソッド.

 

  • 5月末 合同申し込み

その後,スペース残り僅かのアナウンスを受けて申し込み.

まさか!そんなに早く埋まるなんて!と思いました.急いで申し込みをお願いする.「なんかいい感じのブース名で」といったら,ああなった.

 

  • 6月2日 エノシマにて秘密会議

別件で行くついでに,HJのガレージセールに寄るついで(???)に江の島へ遠征.秘密会議という名のゲーム三昧.

この行きの電車の中で「ウサギのソムリエ」をテーマから出して,仮のコンポーネントを作ったのでした.そりゃまぁ2時間もあればね...

合同で出すなら1本それっぽいのを作りたいなーと思っていたんですが,結局共作ではなくまりました.

 

  • 6月某日 出展サークル発表

多分このくらいの時期.

多くの人が思ったように,「同人サークルばっかだなw」と私も思いました.まぁ,予想通りと言えば予想通りで,これならウチも単独で取っても良かったかなーとも思いました.この時は.(結果的には合同が正解だった)

 

  • 6月下旬 テレキネシスゲームズ電撃参戦

ツイッターで「ウサギのチーズ!」と呟いていたタカダ博士を合同に誘う.

予ねてより関わりたいと思っていたテレキネシスゲームズさんを強引に引き込みました.いいじゃん!ウサチー!いけるじゃん!一緒に出そうじゃん!

 

  • 7月15日 イリパ5にてウサギ合わせ

フリマ開催2週間後に迫り,イリパにてウサギのゲーム3作が一堂に会する.

    一緒のブースで売るものを知らないのはマズくないかな?と思い,急きょ3サークルを招集することにしました.ここだけの話,イリパとして集まるつもりはなかったんですが,ショーナンさんに声かけた時点でそうなっていたのでした(笑)

     

    • 7月28日朝 フリマ当日
    • 前日の苦労話(前々日の時点で何も売り物が出来ていなかったとか)はさておき,開催日となりました.

    我々は川崎に9時に集合だったので,7時過ぎに出発.川崎の駅にて三度3サークルが一堂に会したのでした.相変わらずブース内で準備を進めながら,コンポーネントを詰めていたんですが,数が少なかったので開場には食い込むことなく終えて・・・窓から見える中庭に・・・人が・・・?と思ったら会場には物凄い「入場待機列」がありました(中庭にはそれにあぶれた人の列).

    「待機列形成禁止」と銘打ってこそこれですから,そうでなかった場合どうなっていたんでしょうか.なんにしても,正直に守った人が完全に出遅れて,そうでない人が安くて美味しい中古ゲームが手に入れられる.なんということでしょうか・・・.

    悪いと思いつつも,開場前に各ブースを軽く下見しました.ただし,この程度では「掘り出し物」を見つけるには至らず,「前から欲しかった物」あるいは,「事前にwebで公開されてた物」だけ見ることが出来ました.というか全く知らないゲームを箱の横だけ見て判断するスキルは自分にはまだ備わっていません.

     

  • 開場
  • で,開場.

    心配した開幕ダッシュなどはなく,そろりそろりと近寄る人,人.ちょっとしたホラー.あっという間に人だかり,だけでなく通路まで人で埋め尽くされていました.

    で,僕は前々から欲しかったものを10分ぐらい我慢してから買いにいきました.買えたのでホント良かったです.あとはほとんど,自分のブースにいたんですが,隣りの中古売りのブースに目ぼしいものがゴロゴロ出てくる度に,グッと抑える(この時は残ったら後で,なんて思っていましたが考えが甘かった!).左隣りのブースはとにかく安く,特に欲しくなかったゲームまで値段のせいで欲しくなる始末(結局会場全体を見てもまっさきに完売したのでは?).右隣りのブースも負けず安い,さらに数が豊富で,粒も大きい.トテモキニナルゲームが前に並べられては売れ並べられては売れを繰り返し・・・見ていて楽しかったですw

    後になって,あの時我慢しなければ,と後悔はしたものの,あとから来た人に行き渡ったと思えば,なんとか納得.それでも大箱中古2本,同人2本買ったので十分だったのでしょう.買ったのは最初の1個を除き全て午後です.

    フリマ戦利品

     

  • 午後

だいぶ経ったなーと思って時計をみたら,まだ11時半とか.多分,隣りのブースにほとんど商品無かったのもそう思った要因なんでしょうけど,午後からは長い闘いが始まりました.

戦い,というかボチボチ同人ゲームにも興味を持って見ていってくれる人が出始めたのがこの頃です.本音を言えば「中古を買いに来たのに無くなってたからしょうがなく」なんでしょうけど,説明を聞いていただいたり,面白そうと言っていただいたり,買っていただいたり,本当にありがとうございました.

私見ですが,カードの質を気にされる人が結構多かったように思いました.この日も同人とはいえ,上にあるように印刷所で印刷された作品が多いなか,ほぼ手生産揃いな我がブースはなかなかな珍しかったのではないでしょうか.ファンの多いショーナンさんはともかくとして.

 

  • 閉会&打ち上げ

そんなこんなでフリマは終わり,帰りにおしゃれなショッピングモール,ラゾーナ(?)で食事をでもしながら語らいました.とかいいながらゲームでしょ?ゲーム!

タラット

とはいえ,ラゾーナの食事処はどこもメチャ混みで,屋外のパラソル席で,適当に摘まみながら・・・とはいかず売店が全くなかったためお腹を空かせながらゲームしました.ゲーマーが集まったらゲームでしょ?

笹塚ゲームクラブの絶版(?)名作カードゲーム「王様とドリアン」と,タラット(Talat/HUCH).前者はカードの出し方&取り方からして名作感ムンムンでした.これいつ展開があるのか,とドキドキしてたらそのまま終わったんですけど,たぶんそういうゲーム.でも良いよコレ!全員が勝ち方わかってからが勝負じゃないかな?俺全然間違ってたっぽくて勝ちに絡みもしなかったからな!で,後者.パラソルテーブルってボドゲやりにくいな~なんて言ってたら,ドンピシャやりやすいゲームキタ!www まさかの3人アブストでして,多分,人間バランシングされるタイプのやつなんだけど,当然1人を潰しますわな.勝ってる方はそれでいいけど,やられている方はどうかな・・・?と心配してたんだけど,「でもコレ面白ぇーよ」とのことで.それなら良かったw で1点差で,勝ちました!コマ配置からがゲームなんですが,初回プレイで上手くやったな,と自分で関心しました.多分たまたまなんだけど.これ1000円なら買うよな!さすがイリクンデの探索隊!いつもながら恐れ入ります.

     

    • 今後のフリマについて

いくつか思うところを書きます.

・値付けを高く

ちょっと安すぎると感じたところが多かったです.事実ほぼ売り切れてた(ショップとかの新品ほぼ定価はともかく).

興味ないゲームも値段で欲しくなるレベルのが多くあったので,もう少し高くても良かったんじゃないかと思います.その後で,午後から値下げすれば,開幕の混雑も緩和できそうですし・・・.この辺りは主催側でどうにかというより,出展側(供給側)が対策してくしかないと思います.安いの分かってたら早く来て買うだろ?わかんだろ?

 

・会場を大きく

今回は初開催だったのでしょうがないですが,来場者1000人レベルのイベント会場ではありませんよね.見込みは難しいですが,会場のスケールアップは次回してもいいんじゃないかと.

 

・同人も歓迎

色々なところでフリマで同人はどうなの?みたいな話を目にしましたが,同人はもっと歓迎されるべきだと思います.理由は述べませんが.

ただ,「フリマでは同人苦戦」みたいなイメージはなくならないで欲しい.今回のように出展料がリーズナブルなままであると尚良い.

 

皆様,お疲れ様で御座いました.

2013年7月9日火曜日

第5回「イリクンデパーティ」のお知らせ

第5回イリクンデパーティ開催です。
参加者を募集します。

《要項》==========================

日時
:2013年7月15日(月・祝)13:00-21:30(途中退場OK)

集合場所
:京王線調布駅 中央口改札前(12:30集合 13:00移動開始)
※集合後、会場へ移動します。

遊ぶゲーム
:持参歓迎です。こちらでも持てるぶんだけ持って行きます。

:【持込リスト】GIANTS.他.
:持ち込み・試作ゲームも歓迎します!



参加表明
:なくても結構です。メール(http://www.yukinohana.net/~yea の Contact にあるメールアドレス)かメンバーのtwitterなど、どこかしらで一言いただけると助かります。

★注意事項★
一般には解放されていない施設を利用するため、ふらっと来て参加ということができません!
「途中参加したい!」という人は、駅に迎えに行きますので、到着時間を予め伝えて頂くか、携帯などの連絡先を教えておいて下さい。

==================================

それでは皆さん、よろしくどうぞー


これまでのイリパ

2013年5月19日日曜日

第4回「イリクンデパーティ」のお知らせ

第4回イリクンデパーティ開催です。
参加者を募集します。

《要項》==========================

日時
:2013年5月25日(土)13:00-21:30(途中退場OK)

集合場所
:京王線調布駅 北口フレッシュネスバーガー調布パルコ店前(12:30集合 13:00移動開始)
※集合後、会場へ移動します。

遊ぶゲーム
:持参歓迎です。こちらでも持てるぶんだけ持って行きます。
:【持込リスト】テラミスティカ,ジェノバの商人,ストーンエイジ(+拡張),(原始スープ),(エルグランデ),ザヴァンドールの鉱山,ギガンテン天空の巨人,フォルム・ロマヌム,斬-サムライソード-,スマッシュアップ!,(アグリコラ:牧場の動物たち),(蟻の国),ドルイデンワルツ,ケツ爆弾,他(カッコはスペースに余裕があれば)
:恒例!持ち込み試作ゲームタイムもあるかも!



参加表明
:なくても結構です。メール(http://www.yukinohana.net/~yea の Contact にあるメールアドレス)かメンバーのtwitterなど、どこかしらで一言いただけると助かります。

★注意事項★
一般には解放されていない施設を利用するため、ふらっと来て参加ということができません!
「途中参加したい!」という人は、駅に迎えに行きますので、到着時間を予め伝えて頂くか、携帯などの連絡先を教えておいて下さい。

==================================

それでは皆さん、よろしくどうぞー


これまでのイリパ

2013年4月17日水曜日

ゲームマーケットまでもう2週間.その頃イリクンデは・・・

入稿!そして入稿!

周りをみていると,箱詰め完了!とか,予約締切!なんてことを耳にしたり,焦りがないわけではないんですが.

そんな中でイリクンデもいくつかの作品の入稿を終えました.

というわけでアートワークだけパパッと紹介します.

『さいしょはストーン!』

仁義なき獲物集めバトル!

3~4人/30min~/原始時代ワーカプレイスメント&アクティブジャンケン

03_sakana 01_manmosu07_ishi 2

『この世は金と運』

仁義なきお金集めバトル!

3~5人/5min~/世の中を考える運ゲー/500円ゲームズ

1000_omote5000_omote

1000_ura5000_ura

『すてきな花園』

仁義なき虫集めバトル!

2~4人/10min~

すてきな花子

『ヴンダーカンマー』

仁義なきアイテム集めバトル!

2~4人/30min~/デッキ構築ライクゲーム

wk

『Frog Step Jump』

仁義なきオタマ争奪バトル!

2~4人/15min~/バッティング&ギャンブル/500円ゲームズ

fsj

『ヤドカシ』

仁義なきヤドカリ集客バトル!

3~4人/30min~/ヤドカシシミュレーション/理系男子におススメ!

yadoca

『かぎやよへえ黄』(テスト用カード)

3~4人/10min~/打ち上げ花火トリックテイキング/極少量配布

yoheki

 

など.(まとめ飽きた訳じゃないデスヨ -3-)~

「アノゲームってもう無いの?」

以前どこかで見かけたアノゲームってもう無いの?

と思ったらひとまずお問い合わせ下さい!たいていアリマス!

その際はイリクンデのメールアドレス(公式webの方に記載)か,yioのTwitter(@sounio120)までお願いします.

一部の作品は完全受注生産フェイズに移行したとか,そうでないとか.

そんな風に,ちょっとやそっとの手作業が必要だったりするものもあるので,前もって確認いただけると非常に助かります.

他にも新作があるとかないとか...

なにぶんマイペースなサークルですので,急に新作を発表したり,持ち込んだりということががあります.可能性の問題として.

すでに3つ初出展があるからといって最後まで,当日まで油断させないサークルでありたいです.

 

それではまた次週~?

2013年4月7日日曜日

ゲームマーケットまで3週間.その頃イリクンデは・・・

出展者証も届いていよいよその時が近づいてきたことを実感しています.チケット

例年通りまだ確実なことを言える段階ではないのですが,いくつかあるのでご報告します.

第2回500円ゲームズへの参加

Frog Step Jump

2~4人/15min~/バッティング&ギャンブル

作:yio / Yirli'kumde

みんな大好き蛙ゲー.バッティング×ギャンブルで盛り上がらなかったら嘘!

個別ページでルールも公開しています!

fsj_pack_500fsj001

 

『この世は金と運』

3~5人/10min~/運を考えるゲーム

作:yio / 協力:Yirli'kumde

集めるのは白い金か黒い金か.全ては周りの動き次第・・・.

ちょっと大人向けです.

imageゲームサマリー

 

鋭意製作中!

『さいしょはストーン!』

3~4人/30min~/原始時代ワーカープレイスメント&アクティブジャンケン

作:yio / Yirli'kumde

原始時代を舞台に森や草原,川で獲物を追います.原始時代×ワーカープレイスメントといえば「Stone Age」ですが,アクティブジャンケンという仕掛けによって全く違った遊びが楽しめます!・・・まぁベースから違うんですけどね!

 

新作テストモニター募集!

我々の処女作『かぎやよへえ』のリニューアル計画が持ち上がっています(発表時期は未定です).

リニューアル内容は,一部ルール改定と,新カード追加,新ルール付属といった感じです.

それにあたり,今回のGMブースにて,追加新カード(※),新ルールを極少部数配布をしようと考えています.

もし,現行版をお持ちの方の中で,興味のある方がいらっしゃいましたら,お声をおかけください.先着順でお渡しします.

名目としてはモニターですので,持ち帰って実際に遊んでみてどうだったか教えてもらえると嬉しいです.ただ,感想を強制することはありません.

yoheki

 

ではまた来週~?

 

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(※)新カードといってもエラーカードの表にシールを貼ったものです.現行版に混ぜて問題なく遊ぶことができます.約20枚.

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