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2018年6月6日水曜日

『セブン創作ルールコンテスト』結果発表!

結果

大賞

入選

特別賞

総評

9作品,6人の方から応募がありました.

まず,募集期間も短い中で,たくさんの作品の応募をいただきましてありがとうございました.

続いて,審査完了と発表が大変遅くなり,お待たせして申し訳ありませんでした.2016年中にはもう一歩のところまで完了していたのですが,2017年に持ち越してしまったのが運のツキで,私が関西へ異動になってしまってからはほぼノーチャンスになってしまっていました.どうにかせねばと思っていたところで,先日丁度良く集まることができたので,最後の一息を一気に完了させることができました.

さて,気を取り直して総評に戻ります.募集時には総合的な判断で良い作品を選ぶとして,いくつかの基準を上げていました.全ての応募作を遊び終わってからさてどうするか,となったとき,アレコレ考えましたが結局のところ「セブンで遊ぶに相応しいかどうか」という基準が最も大きなウェイトを占めました.言い換えれば「セブンのゲームならではの良さがあるかどうか」が審査上の要点になりました.結果として大賞の『鎮魂歌』と入選の『ナナちゃん』はカード構成に沿ったテーマ性がプラス評価に働きました.システムとしてカード構成を十分に活かすことは必要条件であり,ここでは差がつきにくかったように思います.セブンのカード構成の特徴は大きく2つあって,一つは7に近いほどたくさんあること,もう一つはスートに偏りがあることです.欲を言えばどちらの特徴も活かされていることが望ましいのですが,考えてみると結構難しいことがわかります.そんな中で入選の『カウントダウン』はスートに意味がなく寂しい気持ちがあり,もう一歩!という評価になったのかもしれません.

話は変わって,他のカードセットで遊ばれているルールからの借用(というよりは移植)は大変意義のあることだと思っています.それを遊ぶとカード構成の違いというファクターがゲームの面白さとしてダイレクトに返ってくるので,カード構成の特徴を自覚するためのケーススタディになる訳です.その知見から,うまくチューニングすることを目指してもいいし,一風変わったものに発展させてもいいと思います.重要なのはそういうことの積み重ねによって良いゲームが後から後から生み出されていくんだろう,ということです.

またそれに関連する話題ですが,「ゲームとしてまとまっていること」はもちろん大事だと思います.が,それ以上に,セブンの現在の段階を考えるに「創作ゲームを見て創作意欲が湧くこと」が非常に重要だと思っています.特に今回は『セブン』の創作ルールコンテストですから,カードセットに対する「こういう解釈どう?」とか「これがならではのプレイ感だよね」とか「こうすると納得感あるよね」とか,そういうのがいま,重要だと考えた訳です.

奨励賞の『セブンダイス』は大胆にコンポーネントを追加しました.こういう方向性はもっとあってもいいと思います.大賞の『鎮魂歌』はフレーバーだけにあらず,カード構成の解釈も素晴らしいと感じました.実はその解釈だけなら『魔連山』が元祖に当たると思います.つまり何が言いたいかというと,とんでもないものでもいいからとにかくまずはカタチにしてみて欲しい!それそのものがイマイチでも,それから派生した新しく良いものができるかも!ということです.チャレンジングに!色々と!

もちろん,調整とか,競技性とか,公平性とかを気にする人も多いと思います.それもいいと思います.人によって色んな“やりたいこと”があると思います.それぞれが思い思いに創作に耽ってもらえたらなーと思っています.

そうやってセブンで楽しんでいただけたら企画者として本望です!

ぜひセブンを遊び倒してください!

今後ともどうぞよろしくお願いしますm(__)m

個別評(応募順)

ゲーム詳細についてはWikiをご覧ください.


  • カウントダウン《入選》

手札をいち早く出し切ることを目指すゲームです.

場札より小さいカードを出せば手札が減らせ,カードを出すと場札を1枚引き取らなければならないという,オーソドックスなシステムですが,プレイしてみるとピリッとしています.場札より2以上小さいか大きいカードしか出せないルールがあるからです.カードが出せないとどうなるかというと,即脱落です.この2点が緊張感を演出します.

ルール,目的もわかりやすく,とにかく死んじゃダメというのもいい.ゴールに近づくほど即死の危機が必然的に高まるというのもニクいです.

ただ,即死の危機をするっと抜けてあっさり勝つこともあるので,初プレイだと拍子抜けしてしまうかもしれないのが玉に瑕です.この点は,全員が即死をしっかり意識出来るようになることで刺しつ刺されつのドキドキのゲームになるはずです.ぜひ繰り返しのプレイをおススメします.


  • E-Calc

4枚のカードの数字を四則演算して14にすることを目指す計算パズルです.

パズルが解けたときに嬉しくなるのはこのゲームでもご多分に漏れずです.タイムアタックやスコアアタックをやってひたすら自分を高めるモチベーションのある人に向いています.多人数で競うにはストイックすぎる気がしますが,人の高度な解答を見るのは醍醐味なので,この辺りを活かした多人数用ルールの開発が待たれます!


  • セブンユーカー

2人ペア戦4人用のトリックテイキングゲームで,競りによって切り札スートと目標トリックを決めて最終的に宣言したチームがチャレンジする方式です.

ペア戦でビッドをするというのは替えがたい面白さがあり,また応募作の中で最もまじめに(競技的に)遊べるものかなと思いました.ただその良さがセブン由来なのか,もとになったユーカー系のゲーム由来なのかが判然としませんでした.ルールからは練られている感じが伝わってきましたが,プレイでその機微を感じ取れる面子で遊べていないが一番の原因です.見えないカードが多くてビッドが難しい点などを改善できれば素材の良さをより活かせるんではないかと思いました.

トリックテイキングに造詣が深い面子を揃えての審査は適わず終いでしたので,興味を持たれた方にはぜひお試しいただきたい一作です.


  • セブンフール

2人ペア戦4人用のトリックテイキングゲームで,場に何種類のスートが出たかによって勝敗が決まる方式です.

ボイドが増えやすい構造を利用して,何人がフォローできるかによってトリックの判定が少し変わるようになっているのが特徴です.7に重みがあるのもスパイスになっていてセブンらしいチューニングです.具体的に,7が含まれるトリックはそれが奇数枚なら3点で偶数枚なら-3点であったり,1人だけフォローできなければ勝ちであったり,ちょっとの違いが大きな結果の違いにつながるのでドラマチックに展開します.ただ同時にアンコントローラブルな印象も強めています.大味ではありますが,ペア戦であったり,ランクの強弱の逆転などはくなかったり全体的にオーソドックスであり,あまり外さないゲームと感じます.


  • 魔連山の冒険者たち

剣と魔法の冒険ファンタジーをテーマにした,手札マネジメント・協力ゲームであり,衝撃の問題作です.

「聖剣(A)と騎士(6)とドラゴン(7)の3枚(この組み合わせを<聖竜騎士(14)>と呼ぶ)で魔王(K)を討伐する」という一文からでも十分伝わるように,基本的に無機質になりがちなセブンのゲーム群に一石を投じるかのようにフレーバーをもりもり盛り込んだ挑戦的な作品でもあります.

単純な数字カードでのプレイで特殊効果を把握するのが大変であったり,いくつかゲームの細かい部分に気になるところはあるとして,プレイしてみると悪くなく,特にフレーバーに関しては非常に楽しいゲームです.致命的な点があるとすれば,インストに膨大な時間がかかることです.しかし,個人的にはインストが本編だとも思っていて(もし端折ったら楽しさ半減!),この作り込みを楽しみとして受け入れられるかどうかが分かれ目になりそうです.興味を持たれた方は,気の知れた面子でぜひどうぞ.


  • 鎮魂歌(レクイエム)が聞こえるか《大賞》

勇気と決断の戦記ファンタジーをテーマとした手札マネジメント・協力ゲームです.

『魔連山の冒険者たち』の続編と位置付けられていますが,最初からこれがあったと言われてもしっくりくるくらい,フレーバー,システム,ボリューム面でまとまったカタチになっています.敵と味方の数字を足して14以上になれば撃退というルールがベースにあり,そのままだと展開が平坦になってしまいそうなところ,前半は友軍の平均値を落としつつ,ストーリーを上手く絡ませながら無理なく後半の盛り上げを作っているのは見事に感じました.

強い友軍がバッサバッサ切り裂いていく爽快な動きもあり,ジックリやるべきところと思い切りよくチャレンジしなければならないところとメリハリもあります.また,マルチエンディングというのも楽しく,王子の能力(や設定)がスートシンボルと対応していて思わずニヤリとしてしまいます.

プレイヤー視点から協力ゲームとしてみたときバランスが悪いこともあるかもしれませんが,少なくとも審査時のセッションでは緊張感をもって楽しむことができました.正直に言えばシステム面ではまだ上を目指せると思います.しかし,ポテンシャルは感じますし,なにより素敵なフレーバーを楽しめつつ,プレイのコストは許容範囲に収まっていることが大賞選出への大きな決め手となりました.


  • 今夜は眠りたい

“このゲームは「ある事件」の謎を解く重要なカギをにぎる<ヒロイン>を巡って、立場の異なる4人の男たちがそれぞれの目的のために奔走する対戦型<人探し>ゲームです。”

ルールを読んで,そして実際にプレイして発見と驚きの連続でした.『魔連山の冒険者たち』とは違ったカードセットの解釈!恐ろしい!恐ろしい!とくにスートシンボル(とそのランクレンジ)に関してここまで踏み込んでしまったことに衝撃を受けました.

多くは語りませんが,『セブン』が好きな方には1プレイの価値はあると思います.


  • セブンダイス《特別賞》

スートに対応する7(色)+1個のダイスを導入してしまった意欲作です.ルール紹介ページではゴーアウトと謳っていますが,手札を減らす方法はラミー系であり,早出し=勝ちとは必ずしもならないためもう一歩ラミー系に寄っています.手札や場札を使ってセットを作るという楽しさと,ダイスによる濃厚な味付けで,新しい面白さを出せていると思いました.色に対応したダイスを導入するアイデアを先にやられてしまった個人的な悔しさはありますが,こういった(必然性のある)コンポーネントを追加するアイデアは推奨している意向もあり,高く評価しています.このアドバンテージに対して相対的には粗削りなに感じられることと,さすがにダイス7色を用意するのが難しいというところがネックとなって特別賞としました.奨励賞というのがニュアンス的には近いかもしれません.


  • ナナちゃん《入選》

強弱がはっきりした族同士のいざこざという,強いやつが強いを地でいくことを許されるテーマ設定がナイスだと思います.セブンのカード特性を無理なく生かしてメイフォロートリテに落とし込んでいます.セブンの特徴のひとつである7のカードをナナちゃんという特別な紅一点にして能力を持たせているのも良いです.

ただメイフォローなので得点のコントロールがしやすくて,点差が付きにくくて平坦な印象があります.それとナナちゃんが地味すぎるのではないかというのもあります.確かに場に対しては影響の強いカードになっているのですが,プレイする本人へのリターンは少ない(かなり安定志向)ので,例えば,リスク・リターン強めの調整になっていると良かったんではないかと思います(うまくいけば平坦な印象も和らぎそうな気もします).

こでも本当はトリテ巧者と遊んでみたい一作です.


2016年12月21日水曜日

第11回「イリクンデパーティ」のお知らせ

第11回イリクンデパーティ開催です!久々の土曜日開催ですので次の日ゆっくりできますね!

参加者を募集します。

日時:

  • 2016年1月28日(土)10:00-20:30(途中退場OK)

場所:

  • 曳舟文化センター第二会議室(以後アナウンスがなければ現地集合です)
  • 京成曳舟駅から徒歩1分。東武曳舟駅から徒歩4分。

参加費:

  • 500円(場所代とお茶代等にあてます)
  • 参加者多数の場合はいくらか下がると思います。

参加表明:

人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム:

  • こちらでも楽しいゲームをいくつか持ち込みますが、あまり多くは持っていけそうもありません。 持ち込み大歓迎です。自作ゲームのテストプレイもご遠慮なく!
  • 【暫定持込リスト】平衡感覚ビーチバレー、あーすぱわーカードゲーム、マカバナなど。随時更新。

開催予定イベント:

平衡感覚ビーチバレー全国大会

あーすぱわー大会

何かプチイベント案がありましたらご相談ください!

 

それでは皆さん、よろしくどうぞー

これまでのイリパの様子

2016年7月13日水曜日

第10回「イリクンデパーティ」のお知らせ

ついに10回目!第10回イリクンデパーティ開催です!

第10回は『セブンを遊ぶ会』との拡大開催です。参加者を募集します。

日時:

2016年7月16日(土)10:00-21:00(途中退場OK)

ただし、12:00~18:00(予定)の間は『セブンを遊ぶ会』になります。

場所:

会場:ユートリヤ すみだ生涯学習センター[別館] 講習室A

utoria_bekkan

 

参加費:

お1人様:500円(子ども無料)

開場費用とお茶代にあてますので,当日にお支払い願います.

※参加人数が多ければ減額することもあります.

※『セブンを遊ぶ会』と併せての参加費です

参加表明:

人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム:

  • セブンを筆頭に比較的シンプルなゲームやコンポーネントに良さを感じるゲームを中心に持ち込みます。
  • 【暫定持込リスト】インホテプ、スカイ島、コンプレット、SET、TENNOS、など。随時更新。

 

それでは皆さん、よろしくどうぞー

これまでのイリパの様子

2016年7月2日土曜日

『セブン創作ルールコンテスト』作品募集について

2016/7/1~7/31の期間で『セブン創作ルールコンテスト』の作品募集を行います.

7の月だからです.ご応募お待ちしております.

 

コンテストの趣旨

セブン発表以来はじめての7月がやってまいりました.

7にまつわるカードだからこそ,7の月に何かやらなくてはならない!そんな思いをきっかけに開催に至りました.その名も『セブン創作ルールコンテスト』!

(→7月には『セブンを遊ぶ会』もやります.)

セブンの次なる一年を占うような素晴らしい作品が生みだされることを促進する意味でコンテストという形で募集させていただきますが,ルール自体はいつでも募集しております.→http://sevenseven.wiki.fc2.com/

 

作品の条件

①『セブン』(ゲーム用カードセット(+ダイス))で遊べること

②既発表・未発表問わず

点数のメモ用紙やチップなどの用具を使うものでも問題ありません.

その他,ゲーム用シート等の用意が必要なものでも問題ありませんが,審査に不利に(あるいは有利に)影響する可能性がありますことをご了承ください.

作者の方から明示的に応募がない限り既発表作を勝手に審査することはありません.

なんらかの理由で受け付け拒否が妥当と考えられる内容のものは審査しないことがあります.

 

審査について

セブンの企画者であるyio(@sounio120)を中心に数人の審査協力者によって遊ばせていただき「最高に良い」作品を選びます.いまのところどんな作品が集まるのか見当がつきません(わくわくしています!)ので総合的に判断します.例えば,

  • 遊ぶ場面やターゲットが明確にイメージできる
  • セブンのカードセット(およびダイス)を巧みに利用してまとめられている
  • 定番になりうる手軽さや興味深さを備えている
  • テーマ性に優れていて一定の体験を提供している
  • 上のどれにも該当しないがとにかく最高!

などを主な基準にして選出します.

ゲームの良さは単純な数値では表せないため,たった一つの基準から選ぶことはありません.いくつかの作品を入選とすることは十分にありえます.

応募が殺到する場合,提出された資料による審査により優先順位を決め,出来る限り多くの作品を随時審査する予定です.

 

応募要項

①十分にプレイ可能なルール・マニュアル

②作品名

③応募者名(HN等,公開されて差支えの無いもの.匿名可)

メールかその添付ファイルに上記を全て書いて下記の応募先に送付してください.セブンのWikiに掲載しその旨をお知らせいただくのでも大丈夫です.

ルール・マニュアルは一般的に読める形式で作成をお願いします.書き方は自由で構いません.

また,審査の際に「ここを見て欲しい!」といったアピールポイントがあれば添付資料としてお送りいただけると審査の助けになります.

 

応募先

セブンの企画元であるイリクンデのメール(下記ページ)宛にご応募ください.

http://www.yukinohana.net/~yea/old/contact.html

 

副賞等について

入選作として発表することに加えて,下記のことを予定しております.

  • 毎年ゲームマーケット秋に発表予定のセブンペストセレクションブック2016への記載(相談させてください)
  • なんらかのプレゼント(最低でもセブン1部)
  • 特別賞として,専用デッキ(ルールにインスパイアされたバージョン違いのセブン)の開発の相談をさせていただく可能性もあります

 

この他の創作ルール募集情報

総合的に贅沢に作り込まれたゲームもいいものですが,創作の余地を広く残しているゲーム(あるいはコンポーネント)っていいですよね.

2016年7月現在,下記の創作ゲームルールの募集があるものをまとめてみます(受け付け終わってたらごめんなさい).一緒に盛り上がっていきたい!

「ペアーズ」ルールデザインコンテスト開催のお知らせ

  • トリックテイキングゲーム

Trick Taking Partyゲーム賞

TENNOSを用いましたゲームデザインを公募

めじろおし制作ノート(ページ下部に記述あり)

※募集告知文はありませんが, 説明書に記載があります

マストフォロー練習トランプを楽しもう!

2016年6月22日水曜日

第1回『セブンを遊ぶ会』

突然ですがセブンを遊ぶ会(※通称「セブン会」)を開催します!

7月だからです.参加者を募集します.

 

日時と場所

日時:2016年7月16日(土) 12時~(18時予定)

会場:ユートリヤ すみだ生涯学習センター[別館] 講習室A

当日は10時頃からも遊べるように開場します.終了後も21時頃までフリーで遊んでもらえるようにします.同じ会場でこの日10時~21時頃まで遊べて,12時~18時頃までがセブンを遊ぶコアタイムだと考えてください.

途中入退場OK.

utoria_bekkan

 

参加費

お1人様:500円(子ども無料)

開場費用とお茶代にあてますので,当日にお支払い願います.

※参加人数が多ければ減額することもあります.

 

内容

セブン発表から半年が経過しました.私個人の感覚からいえばもっと以前からあるような気がしています.まだ1年も経っていないんですね.

というわけで,発表以来はじめての7月がやってまいりました.7にまつわるカードだからこそ,7月に何かやらなくてはならない!そんな思いをきっかけに開催に至りました.その名も『セブンを遊ぶ会(※通称「セブン会」)』!

セブンの遊び方と言ったら色々とあるわけですが,まずルールがたくさんあります.幸いなことにイリクンデの中の人だけでなく,いわゆるユーザの方々からもいくつもルールを考えていただいております.大変ありがたいことです.

それらのルールを楽しむというのももちろんですが,まだまだ新しく作るというのも楽しみの一つでありましょう.トランプと一味違うカードセットをいかに料理するか,腕の見せ所です.ペア○ズにはスートがない,TENN○Sには偏りがない,第三第四のカードセットとしてセブンを楽しんでいただけているでしょうか?

というわけで,大まかに以下の3本立てで進めようと思います(当日の進行プログラムは検討中です).

  1. お気に入りのルールを遊ぶ!
  2. やったことのないルールで遊ぶ!
  3. 考えてきたルールで遊ぶ!

お気に入りのルールで遊ぶ!では,自分のお気に入りのルールを他の人にも遊んでもらいたい,あまり遊べてないのでこの機に遊びたい!といったモチベーションでプレイしましょう.

やったことのないルールで遊ぶ!では,ルールがたくさんあって遊びきれてない,この機に初めてのルールを遊んでみたい!というモチベーションでプレイしましょう.

考えてきたルールで遊ぶ!では,発表間近で温めているルール,まだまだ調整中のルールなどを持ち込んでプレイしましょう.多分にテスト段階でも良いと思います.また,まだアイデアレベルだけど完成させるにはどうしたらよいか?と知恵を借りちゃおうといったこともアリなんじゃないかと思います.まだまだ発展途上なセブンを題材にした会ならではで.面白いと思います.

 

参加表明

飛び入りOK!

ですが,大体の参加人数が把握できると嬉しいのでyioのTwitter(@sounio120)イリクンデのメールアドレスや本ページコメント欄までご連絡いただけると幸いです.

 

お問い合わせ

yioのTwitter(@sounio120)イリクンデのメールアドレスや本ページコメント欄までお気軽にどうぞ.

 

皆様の参加をお待ちしております!

2015年12月3日木曜日

第9回「イリクンデパーティ」のお知らせ

約9ヶ月ぶりのご無沙汰になりますが、第9回イリクンデパーティ開催です!

参加者を募集します。

日時:

  • 2015年12月27日(日)10:00-20:30(途中退場OK)

場所:

※またまた新しい場所です!!

  • 曳舟文化センター第二会議室(以後アナウンスがなければ現地集合です)
  • 京成曳舟駅から徒歩1分。東武曳舟駅から徒歩4分。

参加費:

  • 500円(場所代とお茶代等)
  • 参加者多数の場合はいくらか下がると思います。

参加表明:

人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム:

  • こちらでも楽しいゲームをいくつか持ち込みますが、あまり多くは持っていけそうもありません。 持ち込み大歓迎です。自作ゲームのテストプレイもご遠慮なく!
  • 【暫定持込リスト】イリクンデのゲーム(セブン、しまんちゅ、ヤドカシ、かぎやよへえなど)、マカバナ、ペンギンパーティなど。随時更新。

イベント:

小さなイベントごとをやりたい!と思っていますが未定です。決まり次第お知らせします。

セブン大会とかしたいな~

何かプチイベント案がありましたらご相談ください!

 

それでは皆さん、よろしくどうぞー

これまでのイリパの様子

2015年11月6日金曜日

『しまんちゅ』第二版について

しまんちゅの増産分がゲームマーケット2015秋から再度頒布できる見込みです.お待たせいたしました.

しまんちゅはゲームマーケット2015春に頒布させていただいて,お陰様でご好評をいただきすぐにストックを切らしてしまい,その後たくさんの増産希望もいただいておりました.

夏ごろにショップ様へ委託できればいいかな~なんて悠長にしていたら,ついぞ次のゲームマーケットが来てしまいました.人間なのでそういうこともあります.

 

変更点

あまり変えないつもりです,と宣言した通りほとんど変わっていませんが,ちょっとだけ変わった部分もあります.

  • 遊び方説明書の微修正

『しまんちゅ』というゲームの紹介のページにこれまで寄せられた質問等に関するQ&Aがありますが,これを反映した内容に修正されました.ただまあQ&A以上に詳しい記述はマニュアルにはありませんので,依然としてQ&Aを確かめていただくのが手っ取り早いです.一応リンク先のページでダウンロードできるようにしておきます.

 

  • カード裏面カラー化

『しまんちゅ』第二版カード裏

こんな感じに美味しそうになりました.建物はプレイヤー色に対応する配色に,客と土地はパッケージと同じようなカラーになりました.おもちゃ感が上がりましたね.少ない変更ですがテンションも上がります.

ん?なにやら左に見慣れないカードが・・・!

・・・プロモ増えましたv(^v^)v

 

  • サマリーカード同梱

shima_summary

こんな感じの情報が裏表面にのったカード4枚が同梱されます.

『しまんちゅ』というゲームの紹介のページにてデータをダウンロードできます.

 

  • その他ちょこっと修正

探してみてください.景品とかありませんけど.

 

お知らせ

プロモーションカードの再配布

プロモーションアイテムをいくつか配布しましたが,条件を満たしながらも貰えなかった方々からの声を何件か耳にしました.その補填の意味合いで,希望者には改めて配布しようと思います.いくつか種類がありますので,下記を参照してください.

  • 「貝殻のプロモ」と「パワープラント」のセット

ゲームマーケット2015春で購入したのに「貝殻のプロモ」と「パワープラント」のセットがもらえなかった方(なんらかの手違いやストック切れ等の理由)を対象に,ゲームマーケット2015秋当日,改めて欲しい!と申告していただけた方にのみ再配布します.上の対象者でありながらゲームマーケット2015秋に行かないよという方については,郵送等でも配布できるかもしれませんのでイリクンデのメールアドレス(yirlikumde@ジーメール)かyioのツイッター(@sounio120)までご相談ください.

 

  • 「天文台」

予約して購入したのに「天文台」がもらえなかった方(なんらかの手違いやストック切れ等の理由)を対象に,ゲームマーケット2015秋当日,改めて欲しい!と申告していただけた方にのみ再配布します.上の対象者でありながらゲームマーケット2015秋に行かないよという方については,郵送等でも配布できるかもしれませんのでイリクンデのメールアドレス(yirlikumde@ジーメール)かyioのツイッター(@sounio120)までご相談ください.

 

サマリーカードの配布

以前のしまんちゅをお持ちの方を対象に,ゲームマーケット2015秋当日,希望者にサマリーカードを配布します.数に限りがあり,先着になります!購入の証明はいりませんし,代理の方が受け取りに来ていただいても構いません.つまり,基本的に誰でも受け取ることが出来ますが,数に限りのある関係で,不要な方は貰わないでください.結局余ることが予想されるので,過度に遠慮する必要はありません.

 

頒布について

以下は暫定の情報です.

頒価は前バージョンと同じ(イベント価格)です.

取り置きについて→GM2015秋『しまんちゅ』取り置き受け付け

委託については近々お願いする予定です.

2015年5月20日水曜日

『しまんちゅ』増産希望調査アンケート

おかげさまでご好評をいただいております.

大変嬉しいのですが,在庫がないのは悲しいものです.

もし増産を応援していただける声が少しでもあれば,よっしゃ増産しようじゃないかと考えております.

下記のフォームからちょいちょいと希望を出してみてくださると幸いです.さあ,恥ずかしがらずに!

  • 私のつたない紹介

全体の雰囲気をつかめる→ボードゲーム「しまんちゅ」の紹介 - Togetterまとめ

マニアックでうんちく的な内容→『しまんちゅ』というゲームの紹介

 

増産!のお知らせ

みなさま,たくさん応援をいただきありがとうございます!

それにお応えしまして,しまんちゅの増産が決定しましたのでご報告させていただきます.

次のゲームマーケットより前になると思いますが,一部部材調達の都合もあり,もう少しお待たせしてしまうことになりますが,ご容赦いただけますと幸いです.

ショップ委託と少しの直接通販,直接お渡し等でみなさまのお手元に届けられるかなと考えております.

どうぞよろしくお願いします!

また,発注が完了するまではアンケートフォームを開けておきますので,メッセージ等をいただけますと楽しく読ませていただきます.いただいたメッセージについては下記のように,たまにですが,返信を書いたりする予定です.

 

アンケートでいただいたメッセージへの返信

>店(すごろくや・イエサブ)に委託してほしいです。

イエサブさんはいつもお世話になっているので今回もお願いしようと思っています.その他は未定ですが検討します.

>委託か通信販売で購入できるようになったら連絡先(ツイッター)にでもお願いしたいです。

購入できるようになったらお知らせします!

>増産の暁には、プロモカード込みが嬉しいかも。

気持ちは分かりますが,これまでいくつか配布したプロモカードは,「拡張」ではないため一概に込みに出来ない事情があります.余っているプロモは配布条件を緩くするなどして対応したいと考えています(詳細は未定です) .

また,前回の頒布で条件を満たしながらも上手く行き渡らせられなかった方がいましたが,上手く補てん出来ればと考えています.

>意外に建物のバリエーションルールがあるとよいのではないかと思いました。

少なくとも今回の増産分ではルール追加はありません.

もし運よくプロモカードを手に入れられたら,それを試していただくとゲームがちょっと変わるかも知れません.

>貝殻のラウンドトークンや資材トークンも味があっていいんですが、もう少し大きい方が良いかと。

ご不便おかけしますが,ボードの大きさや図柄が隠れてしまわないようになどとの兼ね合いでこの大きさになりました.

また収穫マーカーは大量なので変更は材料費的に難しいのです.

貝殻は別の大きさものもあるので言っていただければこっそり差し上げることもできますよ.

>「かぎやよへい」も考えて欲しいかもです!

「かぎやよへえ」はまだ数個の在庫があります!

リメイクに関しては色々なタイミングがうまく重なれば可能性はなくはないという状態です.こういう話は今まで出したゲーム全てに言えます(汗).

>通販をぜひお願いします

通販が出来るよう委託の際にお願いしようと思いますが,ご希望であれば直接通販もできますのでご検討ください.

ただし,直接通販はあまりたくさんの希望がくると厳しくなるのでアンケートに回答いただいた方などに優先的に行き渡るようにしたいと考えています.

>家庭用プリンタ印刷感のあるテクスチャの再考をお願いします

現状致命的なデザインに対する変更以外はしない予定です.

>3500円でいいので500円分豪華にしてください。背面モノクロはちょっと寂しい。背面カラーにしてプレイヤーごとに初期カードの色変えるとか。

今回は目立った仕様変更はしない予定です.

ただ背面カラーについては生産費と相談してみます!

>赤織物と茶織物の区別がつきません。青、赤、黄に加えて、白が黒か灰だといいなぁー。

黒か灰への変更,作業量と相談になりますが検討してみます.

>森林なのに木が取れないのちょっと違和感。

森林で木採れますよ! ?

>アトリエと魚料理のボーナスが、商品売却一回につきなのか、一個につきなのかわかりづらい。というか、未だにわかっていない。

建物の説明はマニュアルのページを割いてもう少し丁寧にする方針です.

ついでに回答しますと,全て「一個につき」ボーナスが付きます.

>木の小舟の説明分でそのカードを小舟と略すのは多少混乱を呼びます。

確認して出来るだけ修正します.

>ほらボドを聞いて知りました。沖縄に持って行ってやってみたいです。

もし沖縄に行かれるのならリアル沖縄を満喫した方がいいのではないかと思います!

>秋のゲムマでの再販なら絶対に予約します。

「秋ゲムマ受け取り」の予約も受付ようと思います.通販,店頭委託と併せてご検討ください.

>『キャトリコラ』もすごくすごく欲しいのですが、こちらは再生産の予定はありますか?

キャトリコラについては,現在数人分の受注を受けており,その生産が完了次第次期生産について検討します.気長にお待ちいただけると幸いです!

>いま、このフォームの存在を知りました。間に合ったかな?

間に合ってます!希望いただきありがとうございます!

まだまだメッセージ待ってま~す^^

2015年5月3日日曜日

『しまんちゅ』プロモーションアイテム

いくつかのアイテムを配布してしまんちゅを盛り上げようというプロモーション企画のページです.

各アイテムの内容やそれを貰える状況は出会ってからのお楽しみ!現在判明しているプロモーションアイテムについて以下でまとめます.

※ゲームに組み込むアイテムについては,ゲームを始めるまえに導入するかどうかを全員で相談して決めてください.同じカードを複数枚導入するかどうか等も同じように全員で相談してください.

No.1 『パワープラント』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】GM2015春で『しまんちゅ』を購入

【もらえる数量】購入1個につき1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

開拓アクションで配置する際に,「地形/海」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

開拓アクションで,他のカードを配置するとき,島にあるこのカードが島からなくなるように配置することはできません.交換や地形/海のルールでこのカードが除外されないように配置する必要があります.

手番に1回,追加で収穫アクションを実行するできます.手番で選んだアクションとは別に実行できます.収穫アクションを2回でも,収穫アクションと開拓アクション,建物アクションと収穫アクションなど好きなように組み合わせることもできます.

スローライフのとき,手番が回ってきたら1VPを失います!

【参考画像】

※ジェルゲルパワープラントは地球にやさしい

 

No.2 『追加ラウンドマーカー(貝)』

【種別】選択ルールに必要なアイテム

【現在分かっている配布条件】GM2015春/秋/2016神戸で『しまんちゅ』を購入

【もらえる数量】購入1個につき4個の追加ラウンドマーカー

【ルール説明】

このアイテムは,一部のルールを大きく変更します.通常ルールでは1つだけ使うラウンドマーカーを,このルールでは5つ使用して遊びます.

ゲームをはじめる前の準備で,5つのラウンドマーカー(貝)を,MPトラックの「I」「II」「III」「IV」「V」のマスに1つずつ置きます.

各ラウンドで,最後にスローライフ宣言をしたプレイヤーは,島にあるすべての収穫マーカーをストックにもどしたあと,MPトラック上の一番下にあるラウンドマーカーを1つ手元に移動する.

終了フェイズで,ラウンドマーカーを進める処理は無視します.

手元のラウンドマーカー(貝)は収穫した素材「貝」として扱います:

①製作アクションで,追加で必要な素材「貝」として支払うことができます.

②スローライフ宣言時,石造りの倉庫がないなら,他の素材と同様に破棄します.箱にもどしてください.

③最終得点計算時,石造りの倉庫があるなら,手元のラウンドマーカー1つにつき2VPを獲得することが出来ます.

【参考画像】

追加ラウンドマーカー

 

No.3 『天文台』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】『しまんちゅ』を予約,GM2016神戸でイリクンデのゲームを予約

【もらえる数量】予約1個につき1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

ゲーム終了時,自分の島に天文台があれば,全てのプレイヤーの島にある『地形/夜』のカードの枚数につき1VPを獲得します.このカードも地形/夜のカードの枚数に含みます.

【参考画像】

天文台 しまんちゅプロモカード

 

No.4 『ミステリーサークル』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】①『しまんちゅ』をyioとプレイ!②『しまんちゅ』をyioのそばでプレイ!③『しまんちゅ』を紹介していただいた方にyioからプレゼント

【もらえる数量】1プレイにつき1枚

【譲渡】推奨

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

開拓アクションで配置する際に,「地形/森」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

ゲーム終了時,自分の島にミステリーサークルがあれば,3VPを獲得します.

また,自分の島に「天文台」があれば,追加で2VPを獲得します.

【参考画像】

ミステリーサークル しまんちゅプロモカード

 

No.5 『農園』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】レアナッツがくれるみたい

 

【もらえる数量】1枚?

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ゲーム中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

収穫アクションで農園より外側の「地形/森」のカードから素材を収穫するとき,通常支払うMPの2倍を支払うことで,その素材アイコン上に2個の収穫マーカーを置くことができます.

【参考画像】

農園 しまんちゅプロモカード

 

No.6 『沈没船』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】コミティアで配布,ボドゲフリマで配布

【もらえる数量】1枚

【譲渡】推奨

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちでスローライフ宣言によって島に配置することができます.

スローライフに入る際に,島にある「地形/海」のカードを1枚選んで,そこまでの庵からの距離と同じだけMPを支払い,そのカードの上に沈没船を配置します.「地形/海」のカードがない場合や支払うMPがない場合,このカードを配置することはできません.

ラウンド終了時,土地ストックにある「海岸」1枚につき2PVを得ます.ただし,庵から沈没船までの距離と同じまでしかVPを得ることはできません.例えば,庵から3枚目の海に沈没船を配置した場合,ラウンド終了時3VPまで得ることができます.土地ストックに海岸が1枚だけあれば2VP,2枚以上あれば3VPを得ます.

その後沈没船を海から取り除きゲームボードのそばに戻します.次のラウンドも早い者勝ちで島に配置することができます.

【参考画像】

沈没船 しまんちゅプロモカード

 

No.7 『自然保護区』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】しまんちゅ第二版を購入,ゲムマ2016秋でしまんちゅを購入

【もらえる数量】1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

ゲーム中1枚までしか使えません.

自分を含むいずれかのプレイヤーが,素材を破棄するとき,収穫マーカーをストックに戻すのではなく島にあるこのカードに乗せます.まだ島に配置されていない自然保護区はこの効果を発揮しません.素材の「破棄」が起こるのは,例えばスローライフ宣言時に残っていた素材や開拓によって建て替えられた土地で収穫されていた素材についてです.製作アクションで素材を支払うことは「破棄」ではありません.

ゲーム終了時,自分の島に自然保護区のあるプレイヤーはカードの上に置かれた収穫マーカーの個数と同じだけVPを得ることができます.

特殊な例として,「追加ラウンドマーカー」のルールで得た貝が破棄される場合も,その破棄された貝のマーカーはストックに戻さずこのカードの上に乗せます.そしてゲーム終了時は収穫マーカー1個分として扱います.

【参考画像】

自然保護区 しまんちゅプロモカード

 

No.8 『飛行場』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】GM2016神戸でイリクンデのゲームを購入

【もらえる数量】1枚

【譲渡】推奨

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

ゲーム中1枚までしか使えません.

開拓アクションで配置する際に,「地形/山」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

売却(大満足)が起こったとき,その客カードを箱に戻すのではなく,このカードの下に置いておきます.

ゲーム終了時,自分の島に飛行場のあるプレイヤーはカードの下に置かれた客カードの枚数と同じだけVPを得ることができます.

【参考画像】

飛行場 しまんちゅプロモカード

No.9 『秘湯』

【種別】ゲームで使える建物カード

【現在分かっている配布条件】グラグラケイヴヴをゲムマ2016秋で購入

【もらえる数量】1枚

【ルール説明】

このカードは,ゲームの準備でゲームボードのそばに置き,ラウンド中は誰でも早い者勝ちで開拓アクションによって島に配置することができます.

開拓アクションで配置する際に,「地形/山」のカードと交換で配置しなければなりません.通常通り,MPの支払いは行います.

自分が開拓や収穫で,このカードの先にあるカードに対してMPを支払う場合に,支払うMPを1軽減することができます.

作者注:使いどころはかなり限られますが,土地をうっかり広げすぎちゃったときや,アトリエのお供にお使いください.効果が薄い分,いつでも導入しやすいカードです.

【参考画像】

秘湯 しまんちゅプロモカード

2015年4月19日日曜日

『しまんちゅ』取り置き(GM2015春)

ほとんどのコンポーネントが手元に届き、GM春での頒布の見通しが概ね立ちました.

取り置き受け付けフォームを用意しましたので,ご希望の方はそちらから必要事項を記入して送付いただきますよう,お願いいたします.

ものが大きく当日の搬入数の見積もりの参考にしますので取り置きをご利用いただけると助かります.

 

  • 取り置き受け付けフォーム

『しまんちゅ』取り置き受け付けフォーム

https://docs.google.com/forms/d/1CAT9E-BjrA_czbGPp6GoeAB_Se2XwSFqV7QV94km2hM/viewform

※取り置きの形態など予告なく変更される場合があります、ご了承ください。

※価格に関しては3,000円(イベント価格)から変わることはありません。

※スペースNo.は「I10」です。「あいじゅー」です。

参考:http://gamemarket.jp/

 

  • 私のつたない紹介

全体の雰囲気をつかめる→ボードゲーム「しまんちゅ」の紹介 - Togetterまとめ

マニアックでうんちく的な内容→『しまんちゅ』というゲームの紹介

2015年4月1日水曜日

『七つの紋章、七つの部族』取り置き(GM2015春)

※4.11に締切ました.別途お問い合わせがあれば対応できるかもしれません.

製作元締めである高天原さんにわがままをお願いしまして、イリクンデでも『七つの紋章、七つの部族』を取り扱わせていただくことになっています。

そういう訳でして、ゲームマーケット2015春に持ち込みする予定なのですが、持ち込みは予約分をメインに据えようと考えています。当日分は少しだけ。

というのも、別の新作の製作も進んでおり、そちらでとても場所が食いそうなので、持ち込みの容量を絞る意味合いもあります。

早速ですが、取り置き受け付けフォームを用意しましたので、ご希望の方はそちらから必要事項を記入して手続きいただきますよう、お願いいたします。

 

  • 取り置き受け付けフォーム

※4.11に締切ました.

※取り置きの形態など予告なく変更される場合があります、ご了承ください。

※価格に関しては1,500円から変わることはありません。

※四月上旬で一旦受付を〆る予定です。

※「スペースNo.はI10」です。「あいじゅー」です。つづり分かりにくいですね^^;

参考:http://gamemarket.jp/

 

  • 私のつたない紹介記事

辛いだけじゃないトリックテイキングゲーム『7つの紋章、7つの部族』

 

  • 遊んだ方のツイッターでの反応

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2015年2月9日月曜日

第8回「イリクンデパーティ」のお知らせ

約9ヶ月ぶりのご無沙汰になりますが、第8回イリクンデパーティ開催です!

参加者を募集します。

《要項》==========================

日時

:2015年3月8日(日)13:00-19:00(途中退場OK)

場所 ※またまた新しい場所です!!

コラボカフェ秋津(以後アナウンスがなければ現地集合です)

:西武池袋線秋津駅北口徒歩0分。JR武蔵野線新秋津駅徒歩7分

参加費

:500円(場所代とお菓子、お茶代にあてますm(_)m)

参加表明

:人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム

:こちらでも楽しいゲームをいくつか持ち込みますが、あまり多くは持っていけそうもありません。 持ち込み大歓迎です。自作ゲームのテストプレイもご遠慮なく!

:【暫定持込リスト】マカバナ、イントリーゲ、モウなど(オロンゴ?マングロービア??)。随時更新。

ちょっと早く集まって遊びませんか?

13時からでは物足りない!10時からやりたい!少しでも多くテストプレイとかしたいよ!という方向けに、ニーズ調査をします!

そういう方は、yioのツイッター(@sounio120)やmuginのツイッター(@mugin64)あたりまで、一声かけて下さい!

もし、4人以上集まりそうなら実際に先に集まって遊びましょう。

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それでは皆さん、よろしくどうぞー

これまでのイリパの様子

2014年6月6日金曜日

第7回「イリクンデパーティ」のお知らせ

お待たせしました!
第7回イリクンデパーティ開催です。
参加者を募集します。

《要項》==========================
日時
:2014年6月14日(土)13:00-20:30(途中退場OK)

場所 ※いつもと違います!!!!
戸部コミュニティハウス 2F 和室(以後アナウンスがなければ現地集合です)
:京急「戸部駅」より徒歩10分。「桜木町駅」より徒歩15分。

参加表明
:人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、前もって一言いただけると助かります。どうぞお友達とご一緒に。

遊ぶゲーム
:こちらでも楽しいゲームをいくつか持ち込みますが、あまり多くは持っていけそうもありません。 持ち込み大歓迎です。自作ゲームのテストプレイもご遠慮なく!
:【暫定持込リスト】(イスタンブール?カシュガル?斬ライジングサン?)未定。随時更新。

備考
:飲食可能です。
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それでは皆さん、よろしくどうぞー


これまでのイリパの様子

2013年11月17日日曜日

第6回「イリクンデパーティ」のお知らせ

第6回イリクンデパーティ開催です。
参加者を募集します。

日時
:2013年12月1日(日)13:00-21:30(途中退場OK)

集合場所
:京王線調布駅 中央口改札前(12:30集合 13:00移動開始)
※集合後、会場へ移動します。

集合場所


★注意事項★
一般には解放されていない施設を利用するため、ふらっと来て参加ということができません!
「途中参加したい!」という人は、駅に迎えに行きますので、到着時間を予め伝えて頂くか、携帯などの連絡先を教えておいて下さい。



参加表明
:人数把握のためメール(yirlikumde(あっと)gmail.com)かメンバーのtwitter(@sounio120など)など、どこかしらで一言いただけると助かります。すでに表明している方の同伴の場合は表明なくても構いません。

遊ぶゲーム
:こちらではなんとなくの気分で楽しいゲームを持って行きます。 持ち込み歓迎です。

:【暫定持込リスト】SPYRIUM.他.

:試作ゲームも歓迎します!発表会しようか!?


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それでは皆さん、よろしくどうぞー


これまでのイリパの様子

2013年8月18日日曜日

COMITIA105とイリクンデ

8/18(日)のCOMITIA105に出展します.

ブース:ね21b イリクンデ

 

あーすぱわーカードゲーム

諸々の事情で完全版ではありませんが,”廉価版”を頒布させていただく運びになりました.

詳しくは,以下の特設サイトをご覧ください.

カードの質等は落ちますが,お手頃な価格ですので,どんなものか試しに遊んでみたい方にはむしろおススメです!

 

その他の頒布物

何が並ぶかは当日のお楽しみ!ぜひブースまで足を運んでください!

花園とか密林とか小物とかあるよ!

 

 

それでは,よろしく願いします!!

2013年7月9日火曜日

第5回「イリクンデパーティ」のお知らせ

第5回イリクンデパーティ開催です。
参加者を募集します。

《要項》==========================

日時
:2013年7月15日(月・祝)13:00-21:30(途中退場OK)

集合場所
:京王線調布駅 中央口改札前(12:30集合 13:00移動開始)
※集合後、会場へ移動します。

遊ぶゲーム
:持参歓迎です。こちらでも持てるぶんだけ持って行きます。

:【持込リスト】GIANTS.他.
:持ち込み・試作ゲームも歓迎します!



参加表明
:なくても結構です。メール(http://www.yukinohana.net/~yea の Contact にあるメールアドレス)かメンバーのtwitterなど、どこかしらで一言いただけると助かります。

★注意事項★
一般には解放されていない施設を利用するため、ふらっと来て参加ということができません!
「途中参加したい!」という人は、駅に迎えに行きますので、到着時間を予め伝えて頂くか、携帯などの連絡先を教えておいて下さい。

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それでは皆さん、よろしくどうぞー


これまでのイリパ

2013年5月19日日曜日

第4回「イリクンデパーティ」のお知らせ

第4回イリクンデパーティ開催です。
参加者を募集します。

《要項》==========================

日時
:2013年5月25日(土)13:00-21:30(途中退場OK)

集合場所
:京王線調布駅 北口フレッシュネスバーガー調布パルコ店前(12:30集合 13:00移動開始)
※集合後、会場へ移動します。

遊ぶゲーム
:持参歓迎です。こちらでも持てるぶんだけ持って行きます。
:【持込リスト】テラミスティカ,ジェノバの商人,ストーンエイジ(+拡張),(原始スープ),(エルグランデ),ザヴァンドールの鉱山,ギガンテン天空の巨人,フォルム・ロマヌム,斬-サムライソード-,スマッシュアップ!,(アグリコラ:牧場の動物たち),(蟻の国),ドルイデンワルツ,ケツ爆弾,他(カッコはスペースに余裕があれば)
:恒例!持ち込み試作ゲームタイムもあるかも!



参加表明
:なくても結構です。メール(http://www.yukinohana.net/~yea の Contact にあるメールアドレス)かメンバーのtwitterなど、どこかしらで一言いただけると助かります。

★注意事項★
一般には解放されていない施設を利用するため、ふらっと来て参加ということができません!
「途中参加したい!」という人は、駅に迎えに行きますので、到着時間を予め伝えて頂くか、携帯などの連絡先を教えておいて下さい。

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それでは皆さん、よろしくどうぞー


これまでのイリパ

2013年4月17日水曜日

ゲームマーケットまでもう2週間.その頃イリクンデは・・・

入稿!そして入稿!

周りをみていると,箱詰め完了!とか,予約締切!なんてことを耳にしたり,焦りがないわけではないんですが.

そんな中でイリクンデもいくつかの作品の入稿を終えました.

というわけでアートワークだけパパッと紹介します.

『さいしょはストーン!』

仁義なき獲物集めバトル!

3~4人/30min~/原始時代ワーカプレイスメント&アクティブジャンケン

03_sakana 01_manmosu07_ishi 2

『この世は金と運』

仁義なきお金集めバトル!

3~5人/5min~/世の中を考える運ゲー/500円ゲームズ

1000_omote5000_omote

1000_ura5000_ura

『すてきな花園』

仁義なき虫集めバトル!

2~4人/10min~

すてきな花子

『ヴンダーカンマー』

仁義なきアイテム集めバトル!

2~4人/30min~/デッキ構築ライクゲーム

wk

『Frog Step Jump』

仁義なきオタマ争奪バトル!

2~4人/15min~/バッティング&ギャンブル/500円ゲームズ

fsj

『ヤドカシ』

仁義なきヤドカリ集客バトル!

3~4人/30min~/ヤドカシシミュレーション/理系男子におススメ!

yadoca

『かぎやよへえ黄』(テスト用カード)

3~4人/10min~/打ち上げ花火トリックテイキング/極少量配布

yoheki

 

など.(まとめ飽きた訳じゃないデスヨ -3-)~

「アノゲームってもう無いの?」

以前どこかで見かけたアノゲームってもう無いの?

と思ったらひとまずお問い合わせ下さい!たいていアリマス!

その際はイリクンデのメールアドレス(公式webの方に記載)か,yioのTwitter(@sounio120)までお願いします.

一部の作品は完全受注生産フェイズに移行したとか,そうでないとか.

そんな風に,ちょっとやそっとの手作業が必要だったりするものもあるので,前もって確認いただけると非常に助かります.

他にも新作があるとかないとか...

なにぶんマイペースなサークルですので,急に新作を発表したり,持ち込んだりということががあります.可能性の問題として.

すでに3つ初出展があるからといって最後まで,当日まで油断させないサークルでありたいです.

 

それではまた次週~?

2013年4月7日日曜日

ゲームマーケットまで3週間.その頃イリクンデは・・・

出展者証も届いていよいよその時が近づいてきたことを実感しています.チケット

例年通りまだ確実なことを言える段階ではないのですが,いくつかあるのでご報告します.

第2回500円ゲームズへの参加

Frog Step Jump

2~4人/15min~/バッティング&ギャンブル

作:yio / Yirli'kumde

みんな大好き蛙ゲー.バッティング×ギャンブルで盛り上がらなかったら嘘!

個別ページでルールも公開しています!

fsj_pack_500fsj001

 

『この世は金と運』

3~5人/10min~/運を考えるゲーム

作:yio / 協力:Yirli'kumde

集めるのは白い金か黒い金か.全ては周りの動き次第・・・.

ちょっと大人向けです.

imageゲームサマリー

 

鋭意製作中!

『さいしょはストーン!』

3~4人/30min~/原始時代ワーカープレイスメント&アクティブジャンケン

作:yio / Yirli'kumde

原始時代を舞台に森や草原,川で獲物を追います.原始時代×ワーカープレイスメントといえば「Stone Age」ですが,アクティブジャンケンという仕掛けによって全く違った遊びが楽しめます!・・・まぁベースから違うんですけどね!

 

新作テストモニター募集!

我々の処女作『かぎやよへえ』のリニューアル計画が持ち上がっています(発表時期は未定です).

リニューアル内容は,一部ルール改定と,新カード追加,新ルール付属といった感じです.

それにあたり,今回のGMブースにて,追加新カード(※),新ルールを極少部数配布をしようと考えています.

もし,現行版をお持ちの方の中で,興味のある方がいらっしゃいましたら,お声をおかけください.先着順でお渡しします.

名目としてはモニターですので,持ち帰って実際に遊んでみてどうだったか教えてもらえると嬉しいです.ただ,感想を強制することはありません.

yoheki

 

ではまた来週~?

 

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(※)新カードといってもエラーカードの表にシールを貼ったものです.現行版に混ぜて問題なく遊ぶことができます.約20枚.

2013年3月12日火曜日

第3回「イリクンデパーティ」のお知らせ

~さてさて、第3回イリクンデパーティを開催する運びとなりました。
参加者を募集します。

《要項》==========================

日時
:2013年3月16日(土)13:00-21:00(途中退場OK)

集合場所
:京王線調布駅 北口フレッシュネスバーガー調布パルコ店前(12:30集合 13:00移動開始)
※集合後、会場へ移動します。

遊ぶゲーム
:持参歓迎です。こちらでも持てるぶんだけ持って行きます。
:【持込確定】蟻の国、斬-サムライソード-、アグリコラ:牧場の動物たち、FABFIB、他


参加表明
:なくても結構です。メールかメンバーのtwitterなど、どこかしらで一言いただけると助かります。
http://www.yukinohana.net/~yea の Contact にあるメールアドレスまで連絡して下さい。

★注意事項★
一般には解放されていない施設を利用するため、ふらっと来て参加ということができません!
「途中から行けるよ」という人は、駅に迎えに行きますので、到着時間を予め伝えて頂くか、携帯などの連絡先を教えておいて下さい。

==================================

それでは皆さん、よろしくどうぞー


これまでのイリパ

  • 第2回「イリクンデパーティ」レポート
  • 第1回「イリクンデパーティ」レポート
  • 第0回イリクンデゲーム会レポート
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